วิกิ · 174 สกิล
สกิลทั้งหมด
สกิลทุกอาชีพพร้อมตัวเลขทุกเลเวล ดึงจากข้อมูลเกมโดยตรง อัปเดตเองทุกครั้งที่เกมปรับสมดุล
อาชีพเริ่มต้น · นักผจญภัยหน้าใหม่

บันทึกนักเดินทาง
ติดตัวเลเวลสูงสุด 9สมุดบันทึกของนักเดินทางหน้าใหม่ทุกคน ระดับ 1 แลกของ · 2 ทำอิโมจิ · 3 นั่งพัก · 4 สร้างปาร์ตี้ · 5 ใช้คลังเก็บของ · 6 แบกของได้ +200 · 7 เดินเร็วขึ้น 3% · 8 แบกของได้ +400 · 9 เปลี่ยนอาชีพได้ (เข้าปาร์ตี้ของคนอื่นได้ตั้งแต่แรก)
ผลของสกิล
- Lv 1: แลกเปลี่ยนของกับผู้เล่นอื่นได้
- Lv 2: emote
- Lv 3: sit
- Lv 4: สร้างปาร์ตี้เองได้
- Lv 5: storage
- maxWeight 0 – +400 · ความเร็วเดิน % 0 – +3
- Lv 9: พร้อมเปลี่ยนอาชีพ
ตัวเลขแต่ละเลเวล

พักฟื้นพลัง
ติดตัวเลเวลสูงสุด 1นักเดินทางรู้วิธีพักให้คุ้ม นั่งพักเมื่อไรก็ปูผ้าปิกนิกผืนเล็ก ฟื้น HP และ SP เร็วขึ้น 50% ระหว่างนั่ง ได้ฟรีเมื่อเลเวลอาชีพถึง 5
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 5 (ไม่ใช้แต้ม)
- ฟื้น HP % +50 · ฟื้น SP % +50 (ตอนนั่งพัก)

ประกายดาว
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ชูเศษดาวขึ้นเหนือหัว แสงทองวาบออกเป็นวงรอบตัวรัศมี 1.5 ช่อง โดนมอนทุกตัวในวง 120% ของ ATK ธาตุดาว สกิลแรกที่สอนให้ตีเป็นวง
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 7
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 2 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 120% ของ ATK

ลมหายใจที่สอง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1หยิบแซนด์วิชจากเป้ขึ้นมากินระหว่างเดินทาง ค่อย ๆ ฟื้น HP รวม 15% ของ HP สูงสุดภายใน 3 วินาที ใช้ได้ทุก 20 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 8
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 4 (ไม่ใช้แต้ม)
- ค่อย ๆ ฟื้น HP รวม 15% ของ HP สูงสุดภายใน 3 วิ

ก้าวกระโจน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1กระโจนไปยังจุดที่เลือกไกลสุด 3 ช่อง ลงพื้นแล้วฝุ่นกระแทกเป็นวงรัศมี 1.5 ช่อง 120% ของ ATK ใช้กระโดดหนีวงแดงของมอนได้
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 3 ช่อง
- ใช้ SP
- 8
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 6 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 120% ของ ATK

ดาวตกพิฆาต
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายผู้เดินทาง ใช้เมื่อพลังเดือดเต็ม เศษดาวที่เก็บมาตลอดทางร่วงลงรอบเป้ารัศมี 3 ช่อง 5 ดวง ดวงละ 100% ของ ATK ธาตุดาว
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 6 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 8 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 100% ของ ATK × 5 ครั้ง
อาชีพขั้น 1 · แนวหน้า รับดาเมจ ดึงมอน

ปราการเต็มพลัง
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5เมื่อพลังปราการเต็ม 5 แต้ม ร่างการ์เดียนเรืองแสงน้ำเงินเหล็ก DEF เพิ่ม 4% ถึง 12% ฟื้น HP 1% ของ HP สูงสุดทุกวินาที และสกิลถัดไปหนึ่งครั้งไม่ใช้ SP เหมาะกับการเล่นคนเดียว
ผลของสกิล
- เมื่อพลังปราการเต็ม 5 แต้ม DEF +4% – 12%
- ระหว่างพลังปราการเต็ม ฟื้น HP 1% ของ HP สูงสุดทุกวินาที
- สกิลถัดไปหนึ่งครั้งไม่ใช้ SP
สกิลที่ต้องมีก่อน: เกราะพายุ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ฟันกระแทก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เหวี่ยงดาบเป็นแสงโค้งหนาตรงหน้า (รัศมี 2 ช่อง กว้าง 120 องศา) พร้อมคลื่นแรงดัน 150% ถึง 230% ของ ATK โดนมอนแล้วพลังปราการ +1
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 2 ช่อง
- ใช้ SP
- 7
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 150% – 230% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

จักรโล่วนกลับ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ขว้างจานพลังงานรูปโล่ออกไปเป็นเส้นตรง 5 ช่องแล้ววนกลับ โดนขาไปและขากลับ ครั้งละ 110% ถึง 170% ของ ATK ขากลับลากมอนเข้ามาใกล้ตัว 3 ช่อง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 5 ช่อง
- ใช้ SP
- 7
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 7 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 110% – 170% ของ ATK × 2 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล

แรงดึงปราการ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กางวงแรงโน้มถ่วงรอบตัวรัศมี 4 ช่อง ดูดมอนเข้ามากองตรงหน้า 100% ถึง 160% ของ ATK และให้มอนหันมาตีเรา 6 วินาที บอสไม่โดนดึงแต่โดนยั่ว
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 10
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 100% – 160% ของ ATK
- ยั่วมอนในรัศมี 4 ช่องให้หันมาตีเรา นาน 6 วิ (ใช้กับ MVP ไม่ได้)
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ทุบปฐพี
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กระโดดไปยังจุดที่เลือกไกลสุด 4 ช่องแล้วทุบพื้นจนแตก วงรัศมี 2 ช่อง 200% ถึง 300% ของ ATK มึน 1 วินาที ใช้พลังปราการทั้งหมด แต้มละแรงขึ้น 40% วงกว้างขึ้น 0.3 ช่อง และใช้ SP น้อยลง 2 (ต่ำสุด 4) ปิดคอมโบได้
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 4 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 200% – 300% ของ ATK
- โอกาส 100% ทำให้มึน นาน 1 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ฟันกระแทก Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

สนามปราการ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปักโดมอักขระโล่ลงพื้นรัศมี 2 ช่อง นาน 6 วินาที มอนในวงเดินช้าลง 40% ตัวเราและเพื่อนในปาร์ตี้ที่ยืนในวงโดนมอนตีเบาลง 15%
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 5 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
ผลของสกิล
- สนามรัศมี 2 ช่อง นาน 6 วิ มอนในวงเดินช้าลง 40% เราและปาร์ตี้ในวงโดนตีเบาลง 15%
สกิลที่ต้องมีก่อน: แรงดึงปราการ Lv 1

เกราะพายุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เรียกลมหมุนห่อตัวเป็นเกราะรับดาเมจแทน 8% ของ HP สูงสุด บวก 4% ต่อพลังปราการ นาน 6 วินาที ถ้าเกราะแตกจะระเบิดเป็นพายุรอบตัวรัศมี 2 ช่อง 100% ถึง 160% ของ ATK
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 8
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 18 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เกราะรับดาเมจแทน 8% ของ HP สูงสุด นาน 6 วิ
- เกราะหนาขึ้น +4% ต่อพลังปราการ
- เกราะแตกแล้วระเบิดรอบตัวรัศมี 2 ช่อง 100% – 160% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ค้อนฟ้าถล่ม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายการ์เดียน ค้อนพลังงานยักษ์ทุบลงรอบตัวรัศมี 3.5 ช่อง 3 ครั้ง ครั้งละ 280% ของ ATK ธาตุฝัน ครั้งสุดท้ายเป็นคลื่นกระแทกท่วมจอ
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 280% ของ ATK × 3 ครั้ง
อาชีพขั้น 1 · เวทระยะไกล ดาเมจแรง ตัวบาง

ศาสตร์ผสานธาตุ
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5ปฏิกิริยาธาตุแรงและนานขึ้น 10% ถึง 30% วงกว้างขึ้น 0.1 ถึง 0.5 ช่อง ทุกครั้งที่เกิดปฏิกิริยา ฟื้น HP 3% และ SP 2 ให้ตัวเอง (ไม่เกิน 1 ครั้งต่อวินาที) เล่นคนเดียวได้สบาย
ผลของสกิล
- ปฏิกิริยาธาตุแรงและนานขึ้น 10% – 30%
- วงปฏิกิริยากว้างขึ้น +0.1 – 0.5 ช่อง
- เกิดปฏิกิริยาแล้วฟื้น HP 3% และ SP 2 (ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 1 วิ)
สกิลที่ต้องมีก่อน: สายฟ้ากระโดด Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ลูกไฟระเบิด
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงลูกไฟพุ่งไประเบิดเป็นวงรอบเป้ารัศมี 1.5 ช่อง 85% ถึง 125% ของ MATK ธาตุไฟ ร่าย 0.8 วินาที ติดธาตุไฟบนมอน
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 22
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 85% – 125% ของ MATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

พายุเกล็ดน้ำแข็ง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5พ่นเกล็ดน้ำแข็งคมเป็นพัดตรงหน้า (รัศมี 4 ช่อง กว้าง 90 องศา) 75% ถึง 110% ของ MATK ธาตุน้ำแข็ง มอนเดินช้าลง 50% 3 วินาที ติดธาตุน้ำแข็ง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 4 ช่อง
- ใช้ SP
- 26
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- น้ำแข็ง
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 75% – 110% ของ MATK
- เป้าโดน ความเร็วเดิน % -50 (โอกาส 100%) นาน 3 วิ
ตัวเลขแต่ละเลเวล

สายฟ้ากระโดด
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สายฟ้าเด้งจากเป้าแรกไปตัวถัดไปทีละตัว (ห่างกันไม่เกิน 3 ช่อง) รวม 4 ตัว ตัวละ 65% ถึง 95% ของ MATK ธาตุสายฟ้า ติดธาตุสายฟ้า
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 24
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ไฟฟ้า
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 65% – 95% ของ MATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ฝนธาตุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วาดวงเวทบนพื้นรัศมี 2.5 ช่อง ไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตกสุ่มเป็น 6 ระลอก ระลอกละ 40% ถึง 55% ของ MATK แต่ละระลอกติดธาตุของตัวเอง จึงเกิดปฏิกิริยาเองได้ ร่าย 1.5 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 42
- เวลาร่าย
- 1.5 วิ
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 40% – 55% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกไฟระเบิด Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

อุกกาบาตเวท
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วาดวงเตือนบนพื้น 1.5 วินาทีแล้วอุกกาบาตเวทตกทับวงรัศมี 3 ช่อง 160% ถึง 240% ของ MATK มอนที่ติดธาตุของเราอยู่โดนแรงขึ้น 30% ปิดคอมโบได้
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 45
- เวลาร่าย
- 1.5 วิ
- คูลดาวน์
- 14 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ธรรมดา
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 160% – 240% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: พายุเกล็ดน้ำแข็ง Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ก้าวมิติ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วาร์ปผ่านรอยแยกมิติไปทางจุดที่เลือกไกลสุด 4 ช่อง มอนที่อยู่บนทางโดน 60% ถึง 90% ของ MATK ใช้หนีวงแดงหรือถอยตั้งหลักได้
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 4 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ธรรมดา
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 60% – 90% ของ MATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

พายุสามธาตุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายสเปลล์ฟอร์จเจอร์ ทอร์นาโดไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าหมุนรอบเป้ารัศมี 4 ช่อง 8 ครั้ง ครั้งละ 80% แล้วระเบิด 300% ของ MATK เกิดปฏิกิริยาทั้ง 3 แบบพร้อมกันกับมอนทุกตัวที่โดน
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ไฟฟ้า / ไฟ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 80% ของ MATK × 8 ครั้ง
- ดาเมจเวท 300% ของ MATK
อาชีพขั้น 1 · ยิงไกล ตีก่อนมอนถึงตัว

สมาธินักล่า
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5ได้ลูกพลังสะสมเร็วขึ้น (ตีธรรมดาโดนครบ 2 ครั้งแทน 3) สกิลที่ใช้ลูกพลังแรงขึ้น 10% และยืนในระยะ 2 ช่องจากป้อมเมล็ดพรายของตัวเอง ฟื้น HP 2% ทุกวินาที
ผลของสกิล
- ตีธรรมดาโดนครบ 2 ครั้งได้ลูกพลัง 1 ลูก (ปกติ 3 ครั้ง)
- สกิลที่ใช้ลูกพลังแรงขึ้น 10%
- ยืนห่างป้อมเมล็ดพรายของตัวเองไม่เกิน 2 ช่อง ฟื้น HP 2% ทุกวินาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ป้อมเมล็ดพราย Lv 1

กระสุนแตกกระจาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงกระสุนพลังใส่เป้า 130% ถึง 190% ของ ATK ธาตุดอกไม้ แล้วแตกเป็นเมล็ดพุ่งไปข้างหลังเป้า (พัด 3 ช่อง) โดนมอน 3 ตัว ตัวละ 50% ถึง 70% ใช้ลูกพลังสะสม: แตก 5 เมล็ด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 7
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ดอกไม้
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 130% – 190% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ฝนหนามไพร
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงหนามพลังขึ้นฟ้า ตกเป็นวงรัศมี 2 ช่อง 3 ระลอก ระลอกละ 80% ถึง 120% ของ ATK ใช้ลูกพลังสะสม: 4 ระลอก
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 80% – 120% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ป้อมเมล็ดพราย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปลูกป้อมพืชพลังงานที่จุดที่เลือก (มีได้ 2 ป้อม) อยู่ 10 วินาที ยิงมอนที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 ช่องทุก 1 วินาที 60% ถึง 90% ของ ATK หมดเวลาแล้วระเบิดรัศมี 2 ช่อง 150% ถึง 220% ธาตุดอกไม้ ใช้ลูกพลังสะสม: อยู่ 14 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 5 ช่อง
- ใช้ SP
- 15
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 18 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ดอกไม้
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 60% – 90% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ฝนหนามไพร Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

กระสุนสะท้อน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กระสุนเด้งจากเป้าแรกไปตัวถัดไปทีละตัว (ห่างกันไม่เกิน 3 ช่อง) รวม 5 ตัว ตัวละ 110% ถึง 160% ของ ATK ใช้ลูกพลังสะสม: 7 ตัว
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 11
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 110% – 160% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: กระสุนแตกกระจาย Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ดีดตัวหนามยาง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ตีมอนรอบตัวรัศมี 1.5 ช่อง 90% ถึง 130% ของ ATK แล้วดีดตัวถอยหลัง 4 ช่อง ทิ้งกับดักยางไม้เหนียวไว้ที่จุดเดิม 4 วินาที มอนที่เหยียบเดินช้าลง 60% ใช้หนีวงแดงได้
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 9
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 9 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 90% – 130% ของ ATK
- สนามรัศมี 1.5 ช่อง นาน 4 วิ มอนในวงเดินช้าลง 60% เราและปาร์ตี้ในวงโดนตีเบาลง 0%
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ลำแสงทะลวง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กดค้างง้างได้ 1.5 วินาทีแล้วยิงลำแสงเขียวทะลุเป็นเส้น 8 ช่อง ยิ่งง้างนานยิ่งแรง 150% ถึง 400% (เลเวล 5: 220% ถึง 550%) ของ ATK ใช้ลูกพลังสะสม: ง้างเต็มทันที สกิลตีบอส
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 14
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 7 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ดอกไม้
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 150% – 220% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: กระสุนสะท้อน Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ป่าหนามพิโรธ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายธอร์นช็อต ป้อมพืช 5 ป้อมงอกเป็นวงรอบเป้า ยิงมอนใกล้สุดป้อมละ 6 นัด นัดละ 50% แล้วระเบิดพร้อมกันรัศมี 2 ช่อง 250% ของ ATK ธาตุดอกไม้
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ดอกไม้
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 50% ของ ATK
อาชีพขั้น 1 · ฮีล บัฟ หัวใจของปาร์ตี้

ลูกแก้วธารา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เป่าลูกแก้วน้ำ 3 ลูกเป็นพัดตรงหน้า (รัศมี 3 ช่อง กว้าง 60 องศา) ลูกที่โดนมอนแตก 65% ถึง 100% ของ ATK หรือ MATK ที่สูงกว่า ธาตุน้ำ ลูกที่ไม่โดนลอยค้างเป็นลูกแก้วธารา
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 3 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- น้ำ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 65% – 100% ของ MATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ม่านธาราเยียวยา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ส่งทรงกลมน้ำไปห่อเพื่อนหรือตัวเอง ฟื้น HP (เลเวล + INT) × 150% ถึง 300% แล้วเหลือเกราะน้ำบาง ๆ รับดาเมจแทน 5% ถึง 10% ของ HP สูงสุด นาน 5 วินาที
- เป้าหมาย
- เพื่อน
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 1 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 150% – 300%
- เกราะรับดาเมจแทน 5% – 10% ของ HP สูงสุด นาน 5 วิ
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ระเบิดธารา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สั่งลูกแก้วธาราของเราทุกลูกให้ระเบิดพร้อมกัน ลูกละตีมอนรอบ ๆ รัศมี 1.5 ช่อง 120% ถึง 180% ของ ATK หรือ MATK ที่สูงกว่า และฟื้น HP เพื่อนรอบลูก (เลเวล + INT) × 30% ปิดคอมโบได้
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 16
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- น้ำ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 120% – 180% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกแก้วธารา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ธารน้ำพุเยียวยา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วางวงน้ำพุแสงบนพื้นรัศมี 2.5 ช่อง นาน 8 วินาที ฟื้น HP ตัวเราและเพื่อนในปาร์ตี้ในวงทุกวินาที (เลเวล + INT) × 20% ถึง 40% และผุดลูกแก้วธาราทุก 2 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 6 ช่อง
- ใช้ SP
- 24
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 18 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 20% – 40%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ม่านธาราเยียวยา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

วงคลื่นผลัก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วงแหวนน้ำขยายออกจากตัวจากรัศมี 1 ถึง 3 ช่อง โดนมอน 130% ถึง 200% ของ ATK หรือ MATK ที่สูงกว่า ผลักกระเด็น 2 ช่อง และล้างสถานะไม่ดี 1 อย่างให้ตัวเราและเพื่อนที่ยืนชิดตัว
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 14
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- น้ำ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 130% – 200% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกแก้วธารา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

สายธาราเชื่อมจิต
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เลือกเพื่อน: ต่อสายธาราเชื่อมกัน 10 วินาที เราได้ฮีลเท่าไรเพื่อนได้ด้วยครึ่งหนึ่ง มอนที่ตัดสายโดนทุกครึ่งวินาที 60% ถึง 90% · ไม่มีเพื่อน: ยิงลำแสงดาวตรงไปข้างหน้า 6 ช่อง ค้าง 4 วินาที 8 ครั้ง ครั้งละ 80% ถึง 110% ของ ATK หรือ MATK ที่สูงกว่า
- เป้าหมาย
- เพื่อน
- ระยะ
- 6 ช่อง
- ใช้ SP
- 24
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 80% – 110% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกแก้วธารา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ธาราคืนชีพ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ห่อเพื่อนที่ล้มด้วยทรงกลมแสงทองแล้วพาลุกขึ้นพร้อม HP 20% ถึง 60% ร่าย 4 ถึง 2 วินาที (ร่ายเร็วขึ้นตามเลเวลสกิล)
- เป้าหมาย
- เพื่อน
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 50
- เวลาร่าย
- 4 วิ – 2 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- ชุบชีวิตเพื่อนด้วย HP 20% – 60%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ม่านธาราเยียวยา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล

มหาสมุทรคุ้มภัย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายเคลริก ทรงกลมน้ำยักษ์ห่อทั้งปาร์ตี้ในรัศมี 3 ช่อง ฟื้น HP เต็ม ATK และ MATK เพิ่ม 20% นาน 10 วินาที แล้วระเบิดเป็นคลื่นใส่มอนรอบตัว 350% ธาตุดาว ทิ้งลูกแก้วธารา 6 ลูก
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 350% ของ MATK
อาชีพขั้น 1 · คริติคอล เร็ว ตีแล้วหลบ

สัญชาตญาณแมวป่า
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5คริติคอล +2 ถึง +10 ตีคริแล้วฟื้น HP 1.5% (ไม่เกิน 1 ครั้งต่อวินาที) และเมื่อ HP ต่ำกว่า 30% จะพลิกตัวหลบการโจมตีของมอนให้เองหนึ่งครั้งทุก 60 วินาที
ผลของสกิล
- คริติคอล % +2 – +10
- ตีคริแล้วฟื้น HP 1.5% (ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 1 วิ)
- HP ต่ำกว่า 30% หลบการโจมตีของมอนให้เอง 1 ครั้ง ทุก 1 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: สามคมเงา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

สามคมเงา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ฟันรอยเงาชมพู 3 ครั้งเร็ว ๆ เป็นพัดตรงหน้า (รัศมี 1.5 ช่อง กว้าง 120 องศา) ครั้งละ 80% ถึง 120% ของ ATK ติดตราเงา
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 2 ช่อง
- ใช้ SP
- 7
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 2 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 80% – 120% ของ ATK × 3 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล

พุ่งเงาพริบตา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5พุ่งเป็นเงาทะลุแนวมอน 5 ช่อง มอนทุกตัวที่ผ่านโดน 140% ถึง 210% ของ ATK และติดตราเงา
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 5 ช่อง
- ใช้ SP
- 9
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 140% – 210% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ด้ายเงาผูกพัน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปาด้ายพลังงานชมพูผูกมอนรอบเป้ารัศมี 2 ช่องไว้ด้วยกัน 5 วินาที 100% ถึง 150% ของ ATK ระหว่างนั้นตีตัวหนึ่ง ตัวอื่นที่ผูกไว้โดนด้วย 30% ถึง 45% ติดตราเงา
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 6 ช่อง
- ใช้ SP
- 14
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 100% – 150% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: พุ่งเงาพริบตา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

จู่โจมจากเงาฟ้า
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กระโจนหายขึ้นฟ้าแล้วทุบลงใส่เป้า วงรัศมี 1.5 ช่อง 200% ถึง 300% ของ ATK ติดตราเงา หลังกระโจน 1 วินาทีมอนตีไม่โดน ใช้หลบวงแดงได้
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 5 ช่อง
- ใช้ SP
- 11
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 9 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 200% – 300% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ปลุกตราเงา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปลุกตราเงาทุกอันบนมอนในระยะ 6 ช่องให้ระเบิดพร้อมกัน ตราละ 1 ครั้ง วงรัศมี 1 ช่องรอบมอนตัวนั้น 110% ถึง 170% ของ ATK ไม่มีตราจะใช้ไม่ได้ ปิดคอมโบได้
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 110% – 170% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: สามคมเงา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

อำพรางเงา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ห่อตัวด้วยม่านเงาซ่อนตัว 15 ถึง 30 วินาที เดินช้าลง 30% มอนมองไม่เห็น ออกจากเงาแล้วตีครั้งแรกคริติคอลแน่นอน
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 8
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ซ่อนตัว มอนทั่วไปมองไม่เห็น ความเร็วเดิน -30%
สกิลที่ต้องมีก่อน: จู่โจมจากเงาฟ้า Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

เก้าเงาพิฆาต
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายเชดคลอว์ เงา 9 ร่างวาบไปฟันมอนในรัศมี 5 ช่อง (สูงสุด 9 ตัว) ตัวละ 2 ครั้ง ครั้งละ 150% ของ ATK ธาตุฝัน ติดตราเงาเต็ม แล้วระเบิดตราทั้งหมดเอง
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 150% ของ ATK × 2 ครั้ง
อาชีพขั้น 1 · ประชิด คอมโบ ทนพอตัว

ร่างเดือดพลัง
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5ATK +2% ถึง +8% สกิลโดนมอนครบ 4 ครั้ง สกิลกดค้างตัวถัดไปเป็นขั้นใหญ่ทันที และสกิลโดนมอนแต่ละครั้งฟื้น HP 2% (ไม่เกิน 1 ครั้งต่อวินาที)
ผลของสกิล
- ATK % +2 – +8
- สกิลโดนมอนครบ 4 ครั้ง สกิลกดค้างตัวถัดไปเป็นขั้นใหญ่ทันที
- สกิลโดนมอนฟื้น HP 2% (ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 1 วิ)
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดรัวพายุ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

หมัดรัวพายุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ต่อยรัวพลังกระแทก 3 หมัดติดใส่เป้าเดียว หมัดละ 70% ถึง 110% ของ ATK สกิลตีบอส
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 6
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 70% – 110% ของ ATK × 3 ครั้ง
ตัวเลขแต่ละเลเวล

หมัดทุบปฐพี
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กดค้างสะสมพลังได้ 3 ขั้นแล้วทุบพื้นจนแตกเป็นวงรอบตัว ขั้นเล็ก กลาง ใหญ่ รัศมี 1.5 / 2.5 / 3.5 ช่อง แรง 150% / 230% / 320% ของ ATK (เลเวล 5 แรงขึ้น 50%) ปิดคอมโบได้
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 11
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล

คลื่นพลังบดขยี้
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กดค้างได้ 3 ขั้นแล้วปล่อยลูกพลังอำพันกลิ้งไปข้างหน้า 5 / 7 / 9 ช่อง มอนที่โดน 160% ถึง 240% ของ ATK ติดไปกับลูกพลังจนสุดทาง (บอสไม่ติด)
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 14
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 9 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 160% – 240% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดทุบปฐพี Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

เสยพลังทะยาน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เสยเป็นพัดตรงหน้า (รัศมี 2 ช่อง กว้าง 90 องศา) 180% ถึง 260% ของ ATK มอนลอย 1.2 วินาที ตอนตกกระแทกมอนข้าง ๆ รัศมี 1 ช่อง 50% (บอสไม่ลอย)
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 2 ช่อง
- ใช้ SP
- 11
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 7 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 180% – 260% ของ ATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดรัวพายุ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

หมัดเหวี่ยงดึงกลับ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงหมัดพลังงานไปเป็นเส้น 4 ช่อง มอนทุกตัวในแนวโดน 140% ถึง 200% ของ ATK แล้วถูกดึงกลับมาข้างตัว (บอสไม่ขยับ)
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 4 ช่อง
- ใช้ SP
- 9
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 140% – 200% ของ ATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ม่านฝุ่นพายุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปั่นฝุ่นเป็นวงรอบตัวรัศมี 2 ช่อง มอนตาพร่า 4 วินาที และตัวเราหลบหลีก (FLEE) เพิ่ม 30 นาน 4 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 9
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 14 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- โอกาส 100% ทำให้ตาบอด นาน 4 วิ วงรัศมี 2 ช่อง
- เพิ่ม FLEE +30 นาน 4 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดเหวี่ยงดึงกลับ Lv 1

ร้อยหมัดเพลิงแรง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายฟอร์ซฟิสต์ รัวหมัดพลังงาน 12 ครั้งใส่เป้า ครั้งละ 100% ของ ATK แล้วระเบิดเป็นวงรัศมี 3.5 ช่อง 450%
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 2 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 100% ของ ATK × 12 ครั้ง
- ดาเมจกายภาพ 450% ของ ATK วงรัศมี 3.5 ช่อง
อาชีพขั้น 1 · อัญเชิญภูติจิ๋ว ดีบัฟศัตรู ช่วยเพื่อน

พันธะวิญญาณ
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5วิสป์แต่ละดวงที่ลอยตามตัวเพิ่ม MATK 1% ถึง 3% ส่งวิสป์ออกไป (วิญญาณพุ่งชน ขบวน หรือวงพิทักษ์) ฟื้น HP 1.5% ต่อดวง วิสป์ดวงที่ 5 ส่องแสงทอง
ผลของสกิล
- วิสป์ที่ลอยตามตัวเพิ่ม MATK +1% – +3% ต่อดวง (สูงสุด 5 ดวง)
- ส่งวิสป์ออกไปฟื้น HP 1.5% ของ HP สูงสุดต่อดวง
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกดวงวิญญาณ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

เรียกดวงวิญญาณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สั่นกระดิ่งเรียกวงเวทเรืองแสงรอบตัวรัศมี 1.5 ช่อง 80% ถึง 120% ของ MATK ธาตุฝัน และเรียกวิสป์มาลอยตามตัว 2 ดวง (สูงสุด 5)
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 80% – 120% ของ MATK
ตัวเลขแต่ละเลเวล

วิญญาณพุ่งชน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ส่งวิสป์ทุกดวงพุ่งไปที่เป้า ดวงละระเบิดเป็นวงรัศมี 1 ช่อง 65% ถึง 100% ของ MATK ธาตุฝัน ไม่มีวิสป์จะใช้ไม่ได้ ปิดคอมโบได้
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 12
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 65% – 100% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกดวงวิญญาณ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ขบวนไฟวิญญาณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วิสป์ทุกดวงเดินขบวนเป็นเส้นตรง ยาว 4 ช่องบวก 1 ช่องต่อวิสป์ มอนในแนวโดน 130% ถึง 190% ของ MATK ธาตุฝัน
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 16
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 7 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 130% – 190% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกดวงวิญญาณ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

วงวิญญาณพิทักษ์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วิสป์ทุกดวงวนรอบตัว 8 วินาที มอนที่ชนโดนทุกครึ่งวินาที 40% ถึง 60% ของ MATK ธาตุฝัน วงรัศมี 1 ช่องบวก 0.3 ช่องต่อวิสป์
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 22
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 14 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 40% – 60% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: วิญญาณพุ่งชน Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

วังวนวิญญาณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เปิดวังวนวิญญาณที่จุดที่เลือก รัศมี 2.5 ช่อง ดูดมอนเข้ากลาง 3 ครั้ง ครั้งละ 70% ถึง 110% ของ MATK ธาตุฝัน มอนล้มในวังวนได้วิสป์ 1 ดวง
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 7 ช่อง
- ใช้ SP
- 20
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 70% – 110% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ขบวนไฟวิญญาณ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล

มนตร์นิทรา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วงอักขระสีครามรัศมี 3 ช่องรอบเป้า มอนมีโอกาส 30% ถึง 50% หลับ 3 วินาที (บอสไม่หลับ เดินช้าลง 30% แทน) มอนที่หลับโดนสกิลวิสป์แรงขึ้น 20%
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 18
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 16 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
ผลของสกิล
- โอกาส 30% – 50% ทำให้หลับ นาน 3 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
ตัวเลขแต่ละเลเวล

ประตูวิญญาณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ไม้ตายวิสป์คีปเปอร์ ประตูวิญญาณยักษ์เปิดขึ้นรอบเป้า วิญญาณพุ่งออกถล่มรัศมี 4 ช่อง 3 ระลอก ระลอกละ 280% ของ MATK ธาตุฝัน แล้ววิสป์เต็ม 5 ดวง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 1 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 280% ของ MATK × 3 ครั้ง
อาชีพขั้น 2 · แทงก์หลัก ปกป้องทั้งทีม
🧱ปกป้องสหาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ก้าวออกมายืนหน้าสุดแล้วตะโกนเรียกอสูรทั้งฝูง ให้หันมาฟาดใส่โล่แทนสหายที่เปราะ รัศมี 3 ถึง 7 ช่อง ผิวเกราะแกร่งขึ้น DEF +8% ถึง +24% นาน 12 ถึง 24 วินาที (จอมอสูรระดับเจ้าไม่หวั่นไหวต่อเสียงเรียก) Lv5: HP สูงสุด +3%
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 24 – 36
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ยั่วมอนในรัศมี 3 – 7 ช่องให้หันมาตีเรา นาน 12 วิ – 24 วิ (ใช้กับ MVP ไม่ได้)
- เพิ่ม DEF % +8 – +24 · HP สูงสุด % 0 – +3 นาน 12 วิ – 24 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: แรงดึงปราการ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨โล่สะท้อนแสง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยกโล่ขึ้นรับแสงแล้วสะท้อนเป็นม่านบาง ๆ คลุมทุกคนในปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ DEF และ MDEF +6% ถึง +18% นาน 1 นาที Lv5: HP สูงสุด +3%
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 36 – 52
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม DEF % +6 – +18 · MDEF % +6 – +18 · HP สูงสุด % 0 – +3 นาน 1 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ปกป้องสหาย Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮ปราการเหล็ก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปักโล่ลงดินแล้วกลายเป็นกำแพงที่เดินไม่ได้ DEF +20% ถึง +40% และ HP สูงสุด +10% ถึง +30% แลกกับก้าวเท้าที่ช้าลง 20% นาน 20 ถึง 40 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 45 – 65
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 30 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม DEF % +20 – +40 · HP สูงสุด % +10 – +30 · ความเร็วเดิน % -20 นาน 20 วิ – 40 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: โล่สะท้อนแสง Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีประชิดแรง ธาตุไฟ
💨ชักดาบพริบตา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ดาบออกจากฝักเร็วจนเห็นแค่ประกายไฟ พุ่งเข้าหาเป้าไกลสุด 3 ถึง 7 ช่องแล้วฟันทีเดียว 220% ถึง 400% ของ ATK แม่นยำเป็นพิเศษ
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 3 – 7 ช่อง
- ใช้ SP
- 18 – 26
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- พุ่งเข้าหาเป้า
- ดาเมจกายภาพ 220% – 400% ของ ATK แม่นขึ้น +20%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ฟันกระแทก Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌀ดาบเพลิงอรุณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ชูดาบขึ้นรับแสงแรกของวัน ใบดาบลุกเป็นเปลวไฟธาตุไฟ ฟันกวาดรอบตัว 2 ช่อง อสูรทุกตัวโดน 180% ถึง 320% ของ ATK และถูกผลักถอย
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 22 – 30
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 180% – 320% ของ ATK วงรัศมี 2 ช่อง ผลักถอย 1 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ชักดาบพริบตา Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨จิตดาบนิ่ง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5หลับตา หายใจเข้าลึก ปล่อยให้จิตนิ่งดั่งผิวน้ำก่อนฟัน คริติคอล +10% ถึง +26% HIT +10 ถึง +30 และตีเร็วขึ้น 5% ถึง 17% นาน 40 ถึง 120 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 30 – 46
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- เพิ่ม คริติคอล % +10 – +26 · HIT +10 – +30 · ความเร็วโจมตี % +5 – +17 นาน 40 วิ – 2 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ชักดาบพริบตา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · เวทตีหมู่
🌧️พายุอสนี
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เรียกเมฆดำมาคลุมจุดที่ชี้ ฟ้าผ่าลงสามสายติดกันในวง 3 ช่อง สายละ 90% ถึง 150% ของ MATK ธาตุลม ร่ายนานต้องมีสหายยืนบัง
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 40 – 56
- เวลาร่าย
- 2.5 วิ – 1.7 วิ
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ลม
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 90% – 150% ของ MATK × 3 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: สายฟ้ากระโดด Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💥อุกกาบาตแดง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ดึงก้อนหินเพลิงจากฟ้ามาทุบลงสองครั้งในวง 3 ช่อง ครั้งละ 140% ถึง 260% ของ MATK ธาตุไฟ อสูรที่โดนมีโอกาสมึนงง 2 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 55 – 75
- เวลาร่าย
- 3 วิ – 2.2 วิ
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 140% – 260% ของ MATK × 2 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง
- โอกาส 10% – 30% ทำให้มึน นาน 2 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: พายุอสนี Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌧️ฝนน้ำแข็ง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สายฝนเยือกเย็นตกเป็นเสี้ยนน้ำแข็งสี่ระลอกในวง 3 ช่อง ระลอกละ 70% ถึง 118% ของ MATK ธาตุน้ำ มีโอกาสแช่แข็งอสูร 3 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 45 – 61
- เวลาร่าย
- 2 วิ – 1.4 วิ
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- น้ำ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 70% – 118% ของ MATK × 4 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง
- โอกาส 8% – 24% ทำให้แช่แข็ง นาน 3 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: พายุเกล็ดน้ำแข็ง Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ควบคุมมอน (ทำให้ช้า) บัฟเพื่อน
🔮หยุดเวลา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5แตะเข็มเวลาให้หยุดชั่วครู่ อสูรทุกตัวในรัศมี 3 ช่องรอบตัวแข็งค้างกลางอากาศ 2.5 ถึง 4.5 วินาที ใช้ซื้อเวลาให้ปาร์ตี้ตั้งหลัก แต่จอมอสูรระดับเจ้าไม่ติดกับดักเวลา
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 50 – 70
- เวลาร่าย
- 0.5 วิ
- คูลดาวน์
- 30 วิ – 18 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- โอกาส 70% – 98% ทำให้มึน นาน 2.5 วิ – 4.5 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ศาสตร์ผสานธาตุ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨เร่งกาล
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เร่งเข็มเวลารอบตัวสหายทั้งปาร์ตี้ ทุกคนขยับไวขึ้น AGI +4 ถึง +12 ตีเร็วขึ้น 6% ถึง 18% และเดินเร็วขึ้น 25% นาน 1 ถึง 3 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 40 – 60
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม AGI +4 – +12 · ความเร็วโจมตี % +6 – +18 · ความเร็วเดิน % +25 นาน 1 นาที – 3 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: หยุดเวลา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👻ประตูมิติ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ฉีกประตูมิติให้ทั้งปาร์ตี้ก้าวข้ามระยะทางในพริบตา ทุกคนเดินเร็วขึ้น 30% ถึง 50% และหลบง่ายขึ้น FLEE +10 ถึง +30 นาน 20 ถึง 40 วินาที เหมาะกับการหนีภัยหรือรีบไปถึงจุดนัด
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 50 – 70
- เวลาร่าย
- 1.5 วิ
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ความเร็วเดิน % +30 – +50 · FLEE +10 – +30 นาน 20 วิ – 40 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เร่งกาล Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีหลักระยะไกล
👻เหยี่ยวโฉบ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ผิวปากเรียกเหยี่ยวฟ้าคู่ใจ มันบินวนแล้วโฉบจิกเป้าเดียวกับนักล่าจากระยะไกล แรงโฉบ 150% ถึง 250% ของ ATK อยู่ช่วยนาน 1 ถึง 3 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 35 – 55
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- อัญเชิญเหยี่ยวฟ้านักล่า 1 ตัว นาน 1 นาที – 3 นาที ตีแรง 150% – 250% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลำแสงทะลวง Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💥กับดักระเบิด
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ฝังกับดักผงระเบิดไว้กลางทางในวง 1 ช่อง อสูรตัวใดเหยียบเข้าก็ระเบิดเต็มแรง 250% ถึง 490% ของ ATK ธาตุไฟ แล้วกระเด็นถอย กับดักคงอยู่ 15 ถึง 35 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 7 ช่อง
- ใช้ SP
- 25 – 37
- เวลาร่าย
- 0.5 วิ
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 250% – 490% ของ ATK วงรัศมี 1 ช่อง ผลักถอย 1 ช่อง ค้างบนพื้น 15 วิ – 35 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)
สกิลที่ต้องมีก่อน: กระสุนแตกกระจาย Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🏹ธนูทะลวงเกราะ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ดอกธนูหัวเหล็กกล้าเจาะผ่านเกราะหนา ดาเมจ 220% ถึง 400% ของ ATK แม่นยำสูง และทำให้เกราะของเป้าแตก DEF ลด 10% ถึง 30% นาน 10 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 10 ช่อง
- ใช้ SP
- 22 – 34
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 220% – 400% ของ ATK แม่นขึ้น +30%
- เป้าโดน DEF % -10 – -30 (โอกาส 100%) นาน 10 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: กระสุนแตกกระจาย Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ซัพพอร์ต เปิดเพลงบัฟทีม
🔮เพลงฮึกเหิม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ดีดสายธนูเป็นทำนองปลุกใจ ทุกคนในปาร์ตี้ฮึกเหิม ATK และ MATK +5% ถึง +17% คริติคอล +2% ถึง +6% นาน 1 ถึง 2 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 35 – 55
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ATK % +5 – +17 · MATK % +5 – +17 · คริติคอล % +2 – +6 นาน 1 นาที – 2 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: สมาธินักล่า Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨เพลงสายลม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ท่วงทำนองเบาดั่งลมหวนพัดผ่านปาร์ตี้ ทุกคนเดินเร็วขึ้น 20% AGI +2 ถึง +6 FLEE +5 ถึง +17 และตีเร็วขึ้น 5% ถึง 13% นาน 1 ถึง 2 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 32 – 48
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ความเร็วเดิน % +20 · AGI +2 – +6 · FLEE +5 – +17 · ความเร็วโจมตี % +5 – +13 นาน 1 นาที – 2 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: เพลงฮึกเหิม Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🏹ธนูเสียงสะท้อน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงลูกธนูที่ส่งเสียงก้องกังวาน กระทบเป้าแล้วสะท้อนออกเป็นคลื่นเสียงรอบ 2 ช่อง สองครั้ง ครั้งละ 110% ถึง 210% ของ ATK และมีโอกาสทำให้อสูรเสียงหาย (ใบ้) 3 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 24 – 36
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 110% – 210% ของ ATK × 2 ครั้ง วงรัศมี 2 ช่อง
- โอกาส 10% – 30% ทำให้ใบ้ นาน 3 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: กระสุนแตกกระจาย Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ฮีลหลัก
⏰ชุบชีวิต
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5อัญเชิญแสงจันทร์เพ็ญลงโอบร่างสหายที่ล้ม ฟื้นคืนชีพพร้อม HP 40% ถึง 100% ร่ายเร็วกว่าเรียกคืนร่างของผู้จุดตะเกียงวิญญาณมาก (4 วินาทีลดเหลือ 1.2 วินาที)
- เป้าหมาย
- เพื่อน
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 90
- เวลาร่าย
- 4 วิ – 1.2 วิ
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 2 วิ
ผลของสกิล
- ชุบชีวิตเพื่อนด้วย HP 40% – 100%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ม่านธาราเยียวยา Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮ม่านจันทรา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กางม่านแสงเงินคลุมทั้งปาร์ตี้ DEF +5% ถึง +17% MDEF +8% ถึง +24% และ HP สูงสุด +5% ถึง +17% นาน 1 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 40 – 60
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม DEF % +5 – +17 · MDEF % +8 – +24 · HP สูงสุด % +5 – +17 นาน 1 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ธารน้ำพุเยียวยา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💚แสงเยียวยาหมู่
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5แสงจันทร์ละอองสาดลงทุกคนในปาร์ตี้พร้อมกัน ฟื้น HP ตาม (Base Lv + INT) × 100% ถึง 220% ให้ทุกคนที่อยู่ใกล้ รวมถึงตัวเอง
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 45 – 69
- เวลาร่าย
- 0.5 วิ
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 100% – 220%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ม่านธาราเยียวยา Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีประชิด + ฮีลรอง
☀️ทัณฑ์สวรรค์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เสาแสงลงทัณฑ์พุ่งจากฟ้าลงกลางศีรษะเป้า ดาเมจเวทธาตุแสง 250% ถึง 490% ของ MATK อมตะและอสูรสายมืดสะท้านเป็นพิเศษ
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 30 – 46
- เวลาร่าย
- 1.8 วิ – 1.2 วิ
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 250% – 490% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกแก้วธารา Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
⚔️ค้อนแสงตัดสิน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กระบองส่องประกายแล้วทุบลงสองครั้งติด ครั้งละ 130% ถึง 250% ของ ATK ธาตุแสง ผู้ถูกทุบมีโอกาสมึนงง 2 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 20 – 32
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 2 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ดาว
- ต้องถือ
- คทา/กระบอง
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 130% – 250% ของ ATK × 2 ครั้ง
- โอกาส 5% – 25% ทำให้มึน นาน 2 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ทัณฑ์สวรรค์ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨พรนักรบ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ประทานพรแห่งแสงให้ทั้งปาร์ตี้ ATK +8 ถึง +24 STR +2 ถึง +6 HIT +5 ถึง +17 และคริติคอลหนักขึ้น นาน 1 นาที Lv5: ATK +3%
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 38 – 58
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ATK +8 – +24 · STR +2 – +6 · HIT +5 – +17 · คริติคอล % +1 – +5 · ATK % 0 – +3 นาน 1 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ธารน้ำพุเยียวยา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีหลักเป้าเดียว คริแรง
💨ปักหลังเงียบ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5หายไปในเงาแล้วโผล่ด้านหลังเป้าหมายระยะ 4 ถึง 8 ช่อง ปักมีดเข้าจุดตายเงียบกริบ ดาเมจ 260% ถึง 480% ของ ATK แม่นยำสูง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 4 – 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 22 – 30
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 8 วิ – 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- มีดสั้น
ผลของสกิล
- พุ่งไปโผล่ข้างหลังเป้า
- ดาเมจกายภาพ 260% – 480% ของ ATK แม่นขึ้น +20%
สกิลที่ต้องมีก่อน: พุ่งเงาพริบตา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
⭐พิษเงา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ชุบใบมีดด้วยพิษที่กลั่นจากพืชในที่มืด ดาเมจ 120% ถึง 200% ของ ATK และมีโอกาส 40% ถึง 80% ทำให้เป้าเป็นพิษ เสีย HP เรื่อย ๆ นาน 15 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 5 ช่อง
- ใช้ SP
- 16 – 24
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 2 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 120% – 200% ของ ATK
- โอกาส 40% – 80% ทำให้พิษ นาน 15 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: สามคมเงา Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🥷เงาหลอกตา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ทิ้งเงาไว้ล่ออสูร ตัวจริงหายเข้าความมืดนาน 6 ถึง 14 วินาที โดยเดินด้วยฝีเท้าปกติ และเมื่อโผล่ออกมาฟันครั้งต่อไป คริติคอล +15% ถึง +35% นาน 10 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 25 – 37
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ซ่อนตัว มอนทั่วไปมองไม่เห็น ความเร็วเดิน 0%
- เพิ่ม คริติคอล % +15 – +35 นาน 10 วิ – 18 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: อำพรางเงา Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีหมู่สายเร็ว แยกร่าง
💥คาถามังกรเพลิง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ประสานมือร่ายคาถาให้เปลวไฟรวมเป็นรูปมังกรพุ่งใส่เป้า ระเบิดสองครั้งในวง 2 ช่อง ครั้งละ 110% ถึง 198% ของ MATK ธาตุไฟ ร่ายไวมาก
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 26 – 38
- เวลาร่าย
- 1.2 วิ – 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 2 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.7 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 110% – 198% ของ MATK × 2 ครั้ง วงรัศมี 2 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: สามคมเงา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌧️คาถาน้ำวน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เรียกน้ำวนหมุนบนพื้นวง 2 ช่อง ลวกอสูรที่ติดอยู่ในวนทุกครึ่งวินาที ครั้งละ 60% ของ MATK ธาตุน้ำ ได้ 4 ถึง 8 ครั้ง นาน 5 ถึง 9 วินาที และทำให้อสูรเดินช้าลง
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 30 – 42
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- น้ำ
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 60% ของ MATK × 4 – 8 ครั้ง วงรัศมี 2 ช่อง ค้างบนพื้น 5 วิ – 9 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)
- โอกาส 40% – 80% ทำให้ช้า นาน 4 วิ วงรัศมี 2 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: คาถามังกรเพลิง Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👻ร่างเงากระจก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5แยกเงาจากผิวกระจกน้ำออกมา 1 ถึง 3 ร่าง ช่วยฟันเป้าเดียวกับเจ้านายด้วยแรง 70% ถึง 150% ของ MATK นาน 40 ถึง 80 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 40 – 64
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- อัญเชิญเงากระจก 1 – 3 ตัว นาน 40 วิ – 80 วิ ตีแรง 70% – 150% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: คาถามังกรเพลิง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · แทงก์สายหลบ หลบแล้วสวนกลับ
✨จิบน้ำอมฤต
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5จิบน้ำอมฤตสมุนไพรที่หมักในอารามจากขวดน้ำเต้า ฟื้น HP ทันที 60 ถึง 220 แต้ม แล้วกำลังพลุ่งพล่าน STR และ AGI +3 ถึง +7 VIT +2 ถึง +6 ฟื้น HP เร็วขึ้นนาน 1 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 25 – 37
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP 60 – 220
- เพิ่ม STR +3 – +7 · AGI +3 – +7 · VIT +2 – +6 · ฟื้น HP % +20 – +60 นาน 1 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ม่านฝุ่นพายุ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👊หมัดโซเซ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เดินเซไปมาอย่างคาดเดาไม่ได้ แล้วหมัดสองสายก็พุ่งออกจากมุมที่ไม่มีใครคิด ครั้งละ 110% ถึง 222% ของ ATK แม่นยำสูง และมีโอกาสทำให้อสูรมึน 2 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 18 – 26
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 2 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 110% – 222% ของ ATK × 2 ครั้ง แม่นขึ้น +20%
- โอกาส 5% – 21% ทำให้มึน นาน 2 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดรัวพายุ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🦶ล้มแล้วลุกสวนกลับ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ล้มลงกับพื้นหลบแรงโจมตี แล้วกลิ้งลุกสวนกลับเป็นวงรอบตัว 2 ช่อง 140% ถึง 260% ของ ATK จากนั้นหลบง่ายขึ้น FLEE +20 ถึง +52 และ DEF +5% ถึง +17% นาน 20 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 25 – 37
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 140% – 260% ของ ATK วงรัศมี 2 ช่อง ผลักถอย 1 ช่อง
- เพิ่ม FLEE +20 – +52 · DEF % +5 – +17 นาน 20 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดโซเซ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีหลักเป้าเดียว หมัดเด็ดแรง
🔮เปิดประตูปราณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เปิดจุดลมปราณทั้งหมดในพริบตา ได้ลูกปราณทีเดียว 2 ลูก เก็บได้สูงสุด 3 ถึง 7 ลูก ลูกปราณละ ATK +4 อยู่ได้นาน 10 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 20 – 28
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ได้ลูกปราณ 2 ลูก (เก็บได้สูงสุด 3 – 7) ลูกละ ATK +4 อยู่ได้ 10 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดทุบปฐพี Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💥หมัดวัชระพิฆาต
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5อัดลูกปราณทั้งหมดลงหมัดเดียวที่หนักดั่งสายฟ้าวัชระ 220% ถึง 420% ของ ATK เพิ่มอีก 80% ต่อลูกปราณ มีโอกาสทำให้เป้ามึน 3 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 25 – 41
- เวลาร่าย
- 0.5 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ใช้ลูกปราณทั้งหมดที่มี (อย่างน้อย 1)
- ดาเมจกายภาพ 220% – 420% ของ ATK +80% ต่อลูกปราณที่ใช้
- โอกาส 20% – 60% ทำให้มึน นาน 3 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เปิดประตูปราณ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮สมาธิคุ้มกาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5นั่งสมาธิกลางสนามรบจนกายนิ่งดั่งหินผา DEF และ MDEF +10% ถึง +30% HP สูงสุด +5% ถึง +17% ฟื้น HP เร็วขึ้นเท่าตัว นาน 30 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 30 – 46
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 30 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม DEF % +10 – +30 · MDEF % +10 – +30 · HP สูงสุด % +5 – +17 · ฟื้น HP % +100 นาน 30 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ร่างเดือดพลัง Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ตีต่อเนื่องด้วยภูติหลายตัว ช่วยทีม
👻เรียกพรายสามธาตุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สั่นระฆังพิธีเรียกพรายป่า (ดิน) พรายน้ำ และพรายลมมาอย่างละหนึ่งตน แต่ละตนตีเป้าเดียวกับเจ้านายด้วยแรง 35% ถึง 75% ของ MATK อยู่ช่วยนาน 1 ถึง 2 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 60 – 84
- เวลาร่าย
- 2.5 วิ
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- อัญเชิญพรายป่า 1 ตัว นาน 1 นาที – 140 วิ ตีแรง 35% – 75% ของ MATK
- อัญเชิญพรายน้ำ 1 ตัว นาน 1 นาที – 140 วิ ตีแรง 35% – 75% ของ MATK
- อัญเชิญพรายลม 1 ตัว นาน 1 นาที – 140 วิ ตีแรง 35% – 75% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกดวงวิญญาณ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌫️สลับร่างพราย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สลับร่างกับพรายแล้วหายเข้าสายหมอก อสูรทั่วไปเลิกไล่ นาน 5 ถึง 13 วินาที เดินเร็วขึ้น 30% และ FLEE +15 ถึง +35 เป็นทางหนีเมื่อถูกต้อนจนมุม
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 25 – 37
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ซ่อนตัว มอนทั่วไปมองไม่เห็น ความเร็วเดิน 0%
- เพิ่ม ความเร็วเดิน % +30 · FLEE +15 – +35 นาน 8 วิ – 16 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกพรายสามธาตุ Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮พรายรวมพลัง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5หลอมพลังของพรายทุกตนเข้ากับร่างเจ้านาย MATK +10% ถึง +26% INT +3 ถึง +7 ฟื้น SP เร็วขึ้น 30% ถึง 70% นาน 40 ถึง 80 วินาที พลังเวทที่เพิ่มขึ้นทำให้พรายตีแรงขึ้นด้วย
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 35 – 51
- เวลาร่าย
- 0.5 วิ
- คูลดาวน์
- 30 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม MATK % +10 – +26 · INT +3 – +7 · ฟื้น SP % +30 – +70 นาน 40 วิ – 80 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกพรายสามธาตุ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 2 · ดีบัฟศัตรู (แปะรูนให้อ่อนแรง)
💢ยันต์ผนึก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปายันต์ผนึกลงบนพื้นวง 2 ช่อง แสงยันต์ลวกอสูร 60% ถึง 120% ของ MATK ธาตุวิญญาณ และมีโอกาส 60% ถึง 100% ผนึกให้ขยับไม่ได้ 3 ถึง 5 วินาที (จอมอสูรระดับเจ้าไม่ติดผนึก)
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 35 – 51
- เวลาร่าย
- 1.5 วิ
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 60% – 120% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- โอกาส 60% – 100% ทำให้มึน นาน 3 วิ – 5 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ขบวนไฟวิญญาณ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💢สาปอ่อนแรง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กระซิบคำสาปใส่เป้าจนกำลังหาย ATK ลด 15% ถึง 35% ตีช้าลง 10% ถึง 26% DEF ลด 5% ถึง 25% นาน 20 ถึง 40 วินาที และมีโอกาสสาปให้ดวงตกถึงขีดสุด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 26 – 38
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เป้าโดน ATK % -15 – -35 · ความเร็วโจมตี % -10 – -26 · DEF % -5 – -25 (โอกาส 80% – 100%) นาน 20 วิ – 40 วิ
- โอกาส 20% – 52% ทำให้สาป นาน 10 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: มนตร์นิทรา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
☀️ขับวิญญาณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สวดบทขับไล่ส่งแสงบริสุทธิ์พุ่งใส่เป้า ดาเมจเวทธาตุแสง 240% ถึง 460% ของ MATK ได้ผลรุนแรงกับอมตะและวิญญาณร้ายที่ใครก็ตีไม่เข้า
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 30 – 46
- เวลาร่าย
- 1.8 วิ – 1.2 วิ
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 240% – 460% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ยันต์ผนึก Lv 1
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · แทงก์หลักและเสาหลักของปาร์ตี้
💥ปราการอรุณตั้งมั่น
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ปักดาบลงดิน แสงอรุณระเบิดเป็นวงรัศมี 4 ช่อง ฟาด 3 ครั้งครั้งละ 420% ของ ATK และห่มแสงรักษาปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ ใช้พลังเดือดเต็มหลอด ไม่ใช้ในการประลอง
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 420% ของ ATK × 3 ครั้ง
✨ธงอรุณปราการ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปักธงสีทองกลางสนามรบ ทุกคนในปาร์ตี้ที่ยืนใต้ธงมีเลือดหนาขึ้น 4% ถึง 10% ฟื้นเลือดเร็วขึ้นเท่าตัวถึงสามเท่า และเกราะแน่นขึ้นเล็กน้อย นาน 1.5 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 84
- เวลาร่าย
- 1.5 วิ
- คูลดาวน์
- 30 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม HP สูงสุด % +4 – +10 · ฟื้น HP % +100 – +300 · DEF % +3 – +9 นาน 90 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: โล่สะท้อนแสง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🗡️โล่ทุบปราการแตก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กระแทกขอบโล่ใส่หน้าเป้าหมายเต็มแรง 300% ถึง 540% ของ ATK แล้วผลักถอยสองช่อง มีโอกาสทำให้ศัตรูมึน 25% ถึง 57% จอมอสูรไม่มึน
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 34 – 46
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 300% – 540% ของ ATK แม่นขึ้น +20% ผลักถอย 2 ช่อง
- โอกาส 25% – 57% ทำให้มึน นาน 2.5 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ปกป้องสหาย Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮คำปฏิญาณไม่ล้มทลาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ตะโกนปฏิญาณก้องสนาม อสูรรอบกาย 5 ถึง 9 ช่องหันมาฟาดใส่โล่ทั้งหมด เกราะแน่นขึ้น 12% ถึง 32% เลือดสูงสุดเพิ่ม 8% ถึง 18% แต่ก้าวช้าลง 10% นาน 14 ถึง 26 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 70 – 90
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 45 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ยั่วมอนในรัศมี 5 – 9 ช่องให้หันมาตีเรา นาน 14 วิ – 26 วิ (ใช้กับ MVP ไม่ได้)
- เพิ่ม DEF % +12 – +32 · HP สูงสุด % +8 – +18 · ฟื้น HP % +100 · ความเร็วเดิน % -10 นาน 14 วิ – 26 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ปราการเหล็ก Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌀คลื่นดาบอรุณลงทัณฑ์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5กวาดดาบเป็นคลื่นแสงรอบตัวรัศมี 3 ช่อง ฟันสองครั้งครั้งละ 220% ถึง 400% ของ ATK และดึงความสนใจอสูรให้อยู่ที่ตนต่อไปอีก 6 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 40 – 56
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ดาว
- ต้องถือ
- ดาบ / หอก
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 220% – 400% ของ ATK × 2 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง
- ยั่วมอนในรัศมี 3 ช่องให้หันมาตีเรา นาน 6 วิ (ใช้กับ MVP ไม่ได้)
สกิลที่ต้องมีก่อน: โล่ทุบปราการแตก Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีหลักประชิด ดาเมจระเบิด
💥สุริยาถล่มสมรภูมิ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ชูดาบขึ้นฟ้าเรียกดวงอาทิตย์จำลองให้ตกลงมา รัศมี 4 ช่อง ฟาด 4 ครั้งครั้งละ 340% ของ ATK ธาตุไฟ ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 340% ของ ATK × 4 ครั้ง
💨ดาบอาทิตย์พุ่งทะลวง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5พุ่งเข้าหาเป้าหมายไกลสุด 4 ถึง 8 ช่อง ฟันเปลวสุริยะ 280% ถึง 440% ของ ATK ธาตุไฟ แม่นเป็นพิเศษ และเปลวลามไปโดนตัวข้างเคียง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 4 – 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 34 – 46
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- พุ่งเข้าหาเป้า
- ดาเมจกายภาพ 280% – 440% ของ ATK วงรัศมี 1.5 ช่อง แม่นขึ้น +25%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ชักดาบพริบตา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌀พายุถ่านเพลิงถล่ม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5หมุนดาบเป็นพายุถ่านแดงรอบตัวรัศมี 3 ช่อง ฟันสองครั้งครั้งละ 220% ถึง 380% ของ ATK ธาตุไฟ
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 48 – 64
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 220% – 380% ของ ATK × 2 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ดาบเพลิงอรุณ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮ท่วงท่าอรุณแผดเผา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ตั้งท่าให้เปลวสุริยะลุกที่ใบดาบ ATK +6% ถึง +14% ตีเร็วขึ้น 2% ถึง 6% HIT +10 ถึง +30 นาน 45 ถึง 105 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 50 – 66
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 30 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ATK % +6 – +14 · ความเร็วโจมตี % +2 – +6 · HIT +10 – +30 นาน 45 วิ – 105 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: จิตดาบนิ่ง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
⚔️ดาบหงส์เพลิงรัว
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ฟันต่อเนื่องหกครั้งจนเปลวไฟเป็นรูปปีกหงส์ ครั้งละ 60% ถึง 100% ของ ATK ธาตุไฟ ใช้เก็บเป้าเดียวที่ถึกที่สุด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 44 – 60
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ไฟ
- ต้องถือ
- ดาบ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 60% – 100% ของ ATK × 6 ครั้ง แม่นขึ้น +15%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ดาบอาทิตย์พุ่งทะลวง Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีหมู่เวทระยะไกล
⚡สวรรค์ถล่มทลาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ฟ้าทั้งผืนถล่มลงมาห้าระลอกในวงรัศมี 5 ช่อง ครั้งละ 300% ของ MATK ธาตุลม ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ลม
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 300% ของ MATK × 5 ครั้ง
⚡ฟ้าแหวกสวรรค์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ฉีกม่านเมฆให้อสนีลงเป็นเสาสี่สาย รัศมี 4 ช่อง สายละ 100% ถึง 146% ของ MATK ธาตุลม
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 70 – 86
- เวลาร่าย
- 2.2 วิ
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ลม
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 100% – 146% ของ MATK × 4 ครั้ง วงรัศมี 4 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: พายุอสนี Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🪨ธรณีกลืนฟ้า
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5แผ่นดินแยกเป็นปากกว้าง 3 ช่องค้างอยู่ 5 ถึง 9 วินาที ศัตรูในนั้นโดน 45% ถึง 65% ของ MATK ธาตุดิน ทุกครึ่งวินาที และเดินช้าลง
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 70 – 86
- เวลาร่าย
- 1.5 วิ
- คูลดาวน์
- 9 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ดิน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 45% – 65% ของ MATK × 4 – 8 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง ค้างบนพื้น 5 วิ – 9 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)
- โอกาส 60% – 100% ทำให้ช้า นาน 3 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ฝนน้ำแข็ง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮คลื่นอาคมล้นฟ้า
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เปิดทวารพลังเวทจนล้น MATK +6% ถึง +16% ร่ายเร็วขึ้น 6% ถึง 16% นาน 1 ถึง 2 นาที Lv5: พลังล้นเต็มที่
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 70 – 90
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 1 นาที
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม MATK % +6 – +16 · เวลาร่าย % -6 – -16 นาน 1 นาที – 2 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: อุกกาบาตแดง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💥ผสานสี่ธาตุ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ร่ายไฟ น้ำ ลม ดิน พร้อมกันเป็นลูกพลังเดียว ระเบิดรัศมี 2 ช่อง ธาตุละ 90% ถึง 170% ของ MATK ไม่มีใครต้านครบทั้งสี่
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 80 – 100
- เวลาร่าย
- 2.6 วิ
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ไฟ / น้ำ / ลม / ดิน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 90% – 170% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 90% – 170% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 90% – 170% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 90% – 170% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ฟ้าแหวกสวรรค์ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ควบคุมสนามและบัฟทีม
💥ยุคสมัยแตกสลาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ทุบกระจกกาลเวลาให้แตกเป็นเสี่ยง รัศมี 5 ช่อง ฟาด 6 ครั้งครั้งละ 270% ของ MATK พร้อมเร่งพลังโจมตีให้ปาร์ตี้ใกล้ ๆ ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ธรรมดา
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 270% ของ MATK × 6 ครั้ง
💢แดนกาลนิ่งงัน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ขีดวงเวลาบนพื้นรัศมี 4 ช่อง ศัตรูในวงมึนนิ่ง 3 ถึง 5 วินาที (โอกาส 60% ถึง 92%) และเดินช้าลงต่ออีกครู่ จอมอสูรไม่หยุดนิ่ง
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 90 – 110
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 22 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- โอกาส 60% – 92% ทำให้มึน นาน 3 วิ – 5 วิ วงรัศมี 4 ช่อง
- โอกาส 100% ทำให้ช้า นาน 6 วิ วงรัศมี 4 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: หยุดเวลา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨ยุคเร่งศึก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เร่งเวลาของทั้งปาร์ตี้ ร่ายเวทเร็วขึ้น 6% ถึง 16% ตีเร็วขึ้น 3% ถึง 10% HIT +3 ถึง +11 นาน 1.5 นาที Lv5: MATK +2% ให้ทั้งปาร์ตี้
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 70 – 90
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม เวลาร่าย % -6 – -16 · ความเร็วโจมตี % +3 – +10 · HIT +3 – +11 · MATK % 0 – +2 นาน 90 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เร่งกาล Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💢กาลร่วงโรยยุคสมัย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เร่งกาลเวลาของศัตรูให้ผุพังเร็วกว่าปกติ ATK ลด 15% ถึง 35% ตีช้าลง 15% ถึง 35% เกราะลด 10% ถึง 30% นาน 20 ถึง 40 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- 0.9 วิ
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เป้าโดน ATK % -15 – -35 · ความเร็วโจมตี % -15 – -35 · DEF % -10 – -30 (โอกาส 100%) นาน 20 วิ – 40 วิ
- โอกาส 50% – 90% ทำให้ช้า นาน 4 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: แดนกาลนิ่งงัน Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌧️ทรายแห่งชั่วโมงโบราณ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5โปรยทรายเวลาเป็นพายุเล็กรัศมี 3 ช่อง ค้าง 5 ถึง 9 วินาที ศัตรูโดน 45% ถึง 77% ของ MATK ทุกครึ่งวินาทีและเดินช้า
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 70 – 90
- เวลาร่าย
- 1.2 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ธรรมดา
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 45% – 77% ของ MATK × 5 – 9 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง ค้างบนพื้น 5 วิ – 9 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)
- โอกาส 70% ทำให้ช้า นาน 3 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: กาลร่วงโรยยุคสมัย Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีหลักระยะไกล
🏹เหยี่ยวทองพุ่งฟ้า
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ยิงลูกธนูสุดท้ายขึ้นสู่เมฆ เหยี่ยวทองนับสิบพุ่งลงมาในวงรัศมี 4 ช่อง 10 ครั้งครั้งละ 130% ของ ATK ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 10 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 130% ของ ATK × 10 ครั้ง
👻เหยี่ยวทองจ้าวนภา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ผิวปากเรียกเหยี่ยวทองตัวใหญ่มาโฉบเป้าเดียวกับเจ้านาย 25% ถึง 45% ของ ATK ต่อโฉบ อยู่นาน 1.5 ถึง 3 นาที ใช้ร่วมกับเหยี่ยวโฉบของขั้น 2 ได้
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 80 – 104
- เวลาร่าย
- 1.2 วิ
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- อัญเชิญเหยี่ยวฟ้านักล่า 1 ตัว นาน 90 วิ – 170 วิ ตีแรง 25% – 45% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: เหยี่ยวโฉบ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🏹ธนูพายุทะลุเมฆ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงลูกธนูห่อพายุไกลสุด 10 ช่อง 260% ถึง 420% ของ ATK ธาตุลม แม่นเป็นพิเศษ
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 10 ช่อง
- ใช้ SP
- 40 – 52
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ลม
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 260% – 420% ของ ATK แม่นขึ้น +40%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ธนูทะลวงเกราะ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌧️ห่าธนูหมอกพลบ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงขึ้นฟ้าให้ลูกธนูร่วงเป็นสายฝนรัศมี 4 ช่อง ค้าง 5 ถึง 9 วินาที ศัตรูโดน 45% ถึง 69% ของ ATK ทุกครึ่งวินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 52 – 68
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 9 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 45% – 69% ของ ATK × 5 – 9 ครั้ง วงรัศมี 4 ช่อง ค้างบนพื้น 5 วิ – 9 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)
สกิลที่ต้องมีก่อน: กับดักระเบิด Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮สายตาจ้าวนภา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ตาทองเห็นทุกอย่างจากที่สูง ATK +4% ถึง +12% HIT +15 ถึง +55 คริติคอล +4% ถึง +12% ยิงไกลขึ้น 1 ถึง 3 ช่อง นาน 1 ถึง 2 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 56 – 72
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 40 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- เพิ่ม ATK % +4 – +12 · HIT +15 – +55 · คริติคอล % +4 – +12 · ระยะ (ช่อง) +1 – +3 นาน 1 นาที – 2 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: ธนูพายุทะลุเมฆ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ซัพพอร์ตระดับตำนาน
🏹บทปิดฉากแห่งตำนาน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1สะบัดสายธนูท่อนสุดท้าย ลูกธนูเสียงร่วงในวงรัศมี 4 ช่อง 8 ครั้งครั้งละ 140% ของ ATK ปาร์ตี้ใกล้ ๆ ได้ ATK และ MATK +25% ฟื้นเลือดเล็กน้อย ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 140% ของ ATK × 8 ครั้ง
✨บทสรรเสริญอรุณมหาชัย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ขับขานบทเพลงที่ปลุกเลือดนักรบ ทุกคนในปาร์ตี้ได้ ATK และ MATK +5 ถึง +13 (ตัวเลขตรง ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์) และ HIT +4 ถึง +12 นาน 1.5 นาที Lv5: ATK และ MATK +2% เพิ่มจากตัวเลขตรง
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 80
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ATK +5 – +13 · MATK +5 – +13 · HIT +4 – +12 · ATK % 0 – +2 · MATK % 0 – +2 นาน 90 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เพลงฮึกเหิม Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💢เพลงกล่อมเถ้าธุลี
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ดีดเพลงกล่อมเสียงเบาจนศัตรูในวงรัศมี 3 ช่องง่วงหลับ 4 วินาที (โอกาส 45% ถึง 85%) โดนตีแรงจะตื่น จอมอสูรไม่หลับ
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 14 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- โอกาส 45% – 85% ทำให้หลับ นาน 4 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ธนูเสียงสะท้อน Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🏹ห่าธนูกลองศึก
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ยิงสามดอกที่สั่นสะเทือนเหมือนตีกลอง รัศมี 2 ช่อง ดอกละ 90% ถึง 150% ของ ATK มีโอกาสทำให้ใบ้ 20% ถึง 40%
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 48 – 64
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- ธนู
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 90% – 150% ของ ATK × 3 ครั้ง วงรัศมี 2 ช่อง
- โอกาส 20% – 40% ทำให้ใบ้ นาน 3 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ธนูเสียงสะท้อน Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨ท่อนฮุคปลุกหัวใจ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ท่อนซ้ำที่ทุกคนร้องตามได้ ปาร์ตี้ฟื้นเลือดเร็วขึ้น 120% ถึง 280% ฟื้น SP เร็วขึ้น 15% ถึง 35% และ SP สูงสุด +4% ถึง +12% นาน 1.5 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 50 – 66
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 15 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ฟื้น HP % +120 – +280 · ฟื้น SP % +15 – +35 · SP สูงสุด % +4 – +12 นาน 90 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เพลงสายลม Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ฮีลหลักระดับสูง
⏰จันทร์เพ็ญขึ้นเหนือสนามรบ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1จันทราเพ็ญดวงใหญ่ลอยขึ้นเหนือสนามรบ แสงเงินฟาดศัตรูรอบตัวรัศมี 6 ช่อง 2 ครั้งครั้งละ 300% ของ MATK ธาตุแสง ปาร์ตี้ทุกคนใกล้ ๆ ฟื้นเลือดเต็มและ ATK MATK +25% ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 300% ของ MATK × 2 ครั้ง
💚จันทร์เพ็ญเบ่งบาน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ดอกไม้แสงเงินบานใต้เท้าทุกคนในปาร์ตี้ ฟื้นเลือดครั้งเดียว 200% ถึง 380% ของ (เลเวล + INT) ฮีลหนักสุดของเกม
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 80 – 104
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 12 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 200% – 380%
สกิลที่ต้องมีก่อน: แสงเยียวยาหมู่ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💚ฝนแสงจันทร์โปรยปราย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เมฆแสงเงินลอยเหนือพื้นรัศมี 3 ช่อง ฝนแสงโปรยฟื้นเลือดทุกคนที่ยืนอยู่ ทุกวินาที 16% ถึง 36% ของ (เลเวล + INT) นาน 8 ถึง 12 วินาที (ทุบอมตะที่เข้ามา)
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 70 – 90
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 25 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 16% – 36%
- ใช้กับมอนอมตะจะกลายเป็นดาเมจธาตุแสง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ม่านจันทรา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💚แสงเงินอภัยโทษ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปลดทุกคำสาปและทุกสถานะร้ายออกจากสหายหนึ่งคน พร้อมฟื้นเลือด 120% ถึง 240% ของ (เลเวล + INT)
- เป้าหมาย
- เพื่อน
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 50 – 62
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- ชำระล้าง มึน ช้า พิษ ตาบอด ใบ้ แช่แข็ง หลับ สาป เลือดออก
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 120% – 240%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ชุบชีวิต Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
☀️ทัณฑ์จันทราสว่างวาบ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เสาแสงจันทร์ตกลงกลางศัตรูรัศมี 2 ช่อง 220% ถึง 380% ของ MATK ธาตุแสง ทุบอมตะและปีศาจเป็นพิเศษ
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 80
- เวลาร่าย
- 1.4 วิ
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 220% – 380% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ลูกแก้วธารา Lv 5
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีประชิดและฮีลตัวเอง
💥ศาลสวรรค์เปิดสำนวน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1เสียงค้อนประธานศาลก้องฟ้า แสงลงทัณฑ์รัศมี 4 ช่อง 4 ครั้งครั้งละ 280% ของ ATK ธาตุแสง และห่มแสงฟื้นเลือดให้ปาร์ตี้ ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 280% ของ ATK × 4 ครั้ง
🗡️คำพิพากษาสุดท้าย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ฟาดกระบองแสงสามครั้งติด ครั้งละ 210% ถึง 370% ของ ATK ธาตุแสง มีโอกาสทำให้ศัตรูมึน 10% ถึง 26%
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 40 – 56
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 4 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ดาว
- ต้องถือ
- คทา/กระบอง
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 210% – 370% ของ ATK × 3 ครั้ง
- โอกาส 10% – 26% ทำให้มึน นาน 2 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ค้อนแสงตัดสิน Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮รัศมีทัณฑ์ล้อมกาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5วงแสงสว่างวาบรอบตัวรัศมี 3 ช่อง 250% ถึง 410% ของ MATK ธาตุแสง มีโอกาสผนึกเสียงศัตรู 20% ถึง 36%
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 54 – 70
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 250% – 410% ของ MATK วงรัศมี 3 ช่อง
- โอกาส 20% – 36% ทำให้ใบ้ นาน 3 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ทัณฑ์สวรรค์ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮คำสัตย์แห่งรัศมี
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปฏิญาณต่อแสงว่าจะลงทัณฑ์จนสุดทาง ATK +6% ถึง +16% MATK +6% ถึง +16% ฮีลแรงขึ้น 10% ถึง 30% นาน 1 ถึง 2 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 40 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม ATK % +6 – +16 · MATK % +6 – +16 · พลังฮีล % +10 – +30 นาน 1 นาที – 2 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: พรนักรบ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💚แสงไถ่บาป
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ห่มแสงอ่อนโยนให้สหายหรือตนเอง ฟื้นเลือด 150% ถึง 290% ของ (เลเวล + INT) พร้อมล้างพิษ เลือดไหล คำสาป และตาบอด
- เป้าหมาย
- เพื่อน
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 55 – 71
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP (Base Lv + INT) × 150% – 290%
- ชำระล้าง พิษ เลือดออก สาป ตาบอด
สกิลที่ต้องมีก่อน: พรนักรบ Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีหลักเป้าเดียว ลอบสังหาร
💨ยามไร้จันทร์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1โลกมืดสนิทหนึ่งอึดใจ เสียงเดียวที่ได้ยินคือคมมีดสิบครั้งที่ฟันเป้าหมายครั้งละ 110% ของ ATK ไร้ที่หลบ ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 110% ของ ATK × 10 ครั้ง แม่นขึ้น +100%
💨ร้อยเงาซ้อนคมสังหาร
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5หายวับไปโผล่หลังเป้าหมายไกลสุด 5 ถึง 9 ช่อง แล้วฟันหกครั้งในพริบตา ครั้งละ 45% ถึง 77% ของ ATK แม่นเป็นพิเศษ
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 5 – 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 40 – 52
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.6 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- มีดสั้น
ผลของสกิล
- พุ่งไปโผล่ข้างหลังเป้า
- ดาเมจกายภาพ 45% – 77% ของ ATK × 6 ครั้ง แม่นขึ้น +30%
สกิลที่ต้องมีก่อน: ปักหลังเงียบ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🗡️แทงทะลุความว่างเปล่า
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5แทงมีดเข้าช่องว่างของเกราะ 280% ถึง 440% ของ ATK และทำให้เกราะศัตรูอ่อนลง 12% ถึง 32% นาน 12 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 46 – 58
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- มีดสั้น
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 280% – 440% ของ ATK แม่นขึ้น +20%
- เป้าโดน DEF % -12 – -32 (โอกาส 100%) นาน 12 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ร้อยเงาซ้อนคมสังหาร Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🥷ม่านราตรีไร้เงา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ห่มความมืดจนหายตัว 10 ถึง 18 วินาที ATK +5% ถึง +13% คริติคอล +10% ถึง +26% (ตีหรือโดนตีแล้วหลุดซ่อน แต่บัฟยังอยู่)
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 24 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ซ่อนตัว มอนทั่วไปมองไม่เห็น ความเร็วเดิน 0%
- เพิ่ม ATK % +5 – +13 · คริติคอล % +10 – +26 นาน 14 วิ – 26 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เงาหลอกตา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌫️ดอกพิษราตรีบาน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5โปรยเมล็ดพิษให้บานเป็นดอกมืดรัศมี 2 ช่อง ค้าง 5 ถึง 9 วินาที ศัตรูโดน 60% ถึง 88% ของ ATK ธาตุมืด ทุกครึ่งวินาที และติดพิษ
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 6 ช่อง
- ใช้ SP
- 52 – 68
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 60% – 88% ของ ATK × 5 – 9 ครั้ง วงรัศมี 2 ช่อง ค้างบนพื้น 5 วิ – 9 วิ (โดนทุก 0.5 วิ)
- โอกาส 70% – 98% ทำให้พิษ นาน 10 วิ วงรัศมี 2 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: พิษเงา Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีหมู่สายเร็ว
💥ห้าประตูธาตุเปิดพร้อมกัน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ห้าประตูธาตุเปิดเหนือศัตรู ไฟ น้ำ ลม ดิน วิญญาณ ถล่มลงมาพร้อมกันรัศมี 5 ช่อง ธาตุละ 220% ของ MATK ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ไฟ / น้ำ / ลม / ดิน / ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 220% ของ MATK
- ดาเมจเวท 220% ของ MATK
- ดาเมจเวท 220% ของ MATK
- ดาเมจเวท 220% ของ MATK
- ดาเมจเวท 220% ของ MATK
💥ห้ามังกรธาตุคำราม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปล่อยมังกรไฟ น้ำ ลม ดิน และวิญญาณพร้อมกัน ระเบิดรัศมี 2 ช่อง ธาตุละ 38% ถึง 66% ของ MATK ศัตรูที่แพ้ธาตุหนึ่งต้องโดนอีกธาตุเต็มแรง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 80 – 100
- เวลาร่าย
- 1.4 วิ
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ไฟ / น้ำ / ลม / ดิน / ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 38% – 66% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 38% – 66% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 38% – 66% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 38% – 66% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
- ดาเมจเวท 38% – 66% ของ MATK วงรัศมี 2 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: คาถามังกรเพลิง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👻เงากระจกร่างราชัน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ร่างเงากระจกร่างใหญ่ก้าวออกจากกระจกมาสู้เคียงข้าง ตีเป้าเดียวกับเจ้านาย 25% ถึง 45% ของ MATK อยู่นาน 50 ถึง 90 วินาที ใช้ร่วมกับร่างเงากระจกของขั้น 2 ได้
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 90 – 114
- เวลาร่าย
- 1.2 วิ
- คูลดาวน์
- 25 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- อัญเชิญเงากระจก 1 ตัว นาน 50 วิ – 90 วิ ตีแรง 25% – 45% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: ร่างเงากระจก Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮ปราณห้าธาตุหมุนเวียน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปราณหมุนครบห้าธาตุจนล้นกาย MATK +4% ถึง +10% ร่ายเร็วขึ้น 10% ถึง 30% ฟื้น SP เร็วขึ้น 40% ถึง 100% นาน 45 ถึง 85 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 40 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม MATK % +4 – +10 · เวลาร่าย % -10 – -30 · ฟื้น SP % +40 – +100 นาน 45 วิ – 85 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: คาถาน้ำวน Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💢ผนึกสุญญากาศเงา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ขีดผนึกกลางพื้นรัศมี 3 ช่อง ศัตรูในวงใบ้ (โอกาส 55% ถึง 95%) ต้านเวทน้อยลง 10% ถึง 30% และเดินช้า นาน 15 วินาที
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 8 ช่อง
- ใช้ SP
- 56 – 72
- เวลาร่าย
- 0.9 วิ
- คูลดาวน์
- 14 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
ผลของสกิล
- โอกาส 55% – 95% ทำให้ใบ้ นาน 4 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
- โอกาส 100% ทำให้ช้า นาน 4 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
- เป้าโดน MDEF % -10 – -30 (โอกาส 100%) นาน 15 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ห้ามังกรธาตุคำราม Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · แทงก์หลบ ตีต่อเนื่อง
👊หมื่นจอกสะท้านภพ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ดื่มอมฤตจอกสุดท้ายแล้วชกต่อเนื่อง 12 หมัด ครั้งละ 130% ของ ATK ปิดท้ายด้วยหมัดเดียว 500% ปราณเต็มหลอดอีกครั้ง ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 130% ของ ATK × 12 ครั้ง
- ดาเมจกายภาพ 500% ของ ATK
💚อมฤตหลั่งท่วมกาย
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5จิบน้ำอมฤตทั้งขวด ฟื้นเลือดทันที 120 ถึง 360 แต้ม และเลือดไหลคืนตัวเร็วขึ้น 150% ถึง 350% เลือดสูงสุด +5% ถึง +13% หลบ +20 ถึง +44 เกราะ +8% ถึง +20% นาน 40 ถึง 72 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 55 – 71
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 35 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
ผลของสกิล
- ฟื้น HP 120 – 360
- เพิ่ม ฟื้น HP % +150 – +350 · HP สูงสุด % +5 – +13 · FLEE +20 – +44 · DEF % +8 – +20 นาน 40 วิ – 72 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: จิบน้ำอมฤต Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👊เก้าก้าวโซเซสลายหมัด
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ก้าวโซเซหลบแล้วต่อยสวนแปดหมัดติด ครั้งละ 60% ถึง 100% ของ ATK แม่นเป็นพิเศษ มีโอกาสทำให้เดินช้า 30% ถึง 70%
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 46 – 58
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- สนับมือ / มือเปล่า
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 60% – 100% ของ ATK × 8 ครั้ง แม่นขึ้น +30%
- โอกาส 30% – 70% ทำให้ช้า นาน 3 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดโซเซ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🌀ลอยตามลมสวนกลับ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปล่อยตัวลอยตามแรงลมแล้วหมุนตัวสวนรัศมี 2 ช่อง 240% ถึง 420% ของ ATK ผลักถอย หลบ +30 ถึง +62 นาน 15 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 40 – 52
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 240% – 420% ของ ATK วงรัศมี 2 ช่อง ผลักถอย 1 ช่อง
- เพิ่ม FLEE +30 – +62 นาน 15 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: ล้มแล้วลุกสวนกลับ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
📘จอกไม่รู้เหือด
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5น้ำเต้าข้างเอวไม่เคยหมด เลือดสูงสุด +2% ถึง +6% หลบ +8 ถึง +24 ฟื้น SP เร็วขึ้น 20% ถึง 60% ATK +4 ถึง +12 เมื่อใช้หมัด
ผลของสกิล
- HP สูงสุด % +2 – +6 · FLEE +8 – +24 · ฟื้น SP % +20 – +60
- ATK +4 – +12 (เมื่อถือสนับมือ / มือเปล่า)
สกิลที่ต้องมีก่อน: จิบน้ำอมฤต Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีหลักเป้าเดียวด้วยปราณสะสม
👊หมัดเพชรพิพากษาภูผา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ชกต่อเนื่อง 12 หมัด ครั้งละ 100% ของ ATK แล้วปิดด้วยหมัดเพชรหมัดเดียว 900% ปราณเต็มหลอดอีกครั้ง ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจกายภาพ 100% ของ ATK × 12 ครั้ง
- ดาเมจกายภาพ 900% ของ ATK
🔮เปิดทวารเพชร
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5รวมปราณเป็นผลึกเพชร ได้ลูกปราณ 3 ลูกต่อครั้ง สะสมได้ 7 ถึง 11 ลูก ลูกละ ATK +6 นาน 10 นาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 30 – 38
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 3 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- ได้ลูกปราณ 3 ลูก (เก็บได้สูงสุด 7 – 11) ลูกละ ATK +6 อยู่ได้ 10 นาที
สกิลที่ต้องมีก่อน: เปิดประตูปราณ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👊หมัดเพชรทลายภูผา
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปล่อยลูกปราณเพชรทั้งหมดในหมัดเดียว 360% ถึง 620% ของ ATK บวกลูกละ 100% มีโอกาสทำให้ศัตรูมึน 25% ถึง 57%
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- ประชิด
- ใช้ SP
- 38 – 54
- เวลาร่าย
- 0.5 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ตามอาวุธ
- ต้องถือ
- สนับมือ / มือเปล่า
ผลของสกิล
- ใช้ลูกปราณทั้งหมดที่มี (อย่างน้อย 1)
- ดาเมจกายภาพ 360% – 620% ของ ATK +100% ต่อลูกปราณที่ใช้ แม่นขึ้น +20%
- โอกาส 25% – 57% ทำให้มึน นาน 3 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: เปิดทวารเพชร Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
👊ฝ่ามือฟ้าคำราม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ตวัดฝ่ามือส่งคลื่นลมไกล 3 ช่อง 280% ถึง 480% ของ ATK ธาตุลม ผลักศัตรูถอยสามช่อง
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 3 ช่อง
- ใช้ SP
- 32 – 44
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.8 วิ
- ธาตุ
- ลม
- ต้องถือ
- สนับมือ / มือเปล่า
ผลของสกิล
- ดาเมจกายภาพ 280% – 480% ของ ATK ผลักถอย 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: หมัดวัชระพิฆาต Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮กายอดามันต์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ผิวกายแข็งเป็นเพชรและหมัดหนักขึ้น เกราะ +14% ถึง +30% ต้านเวท +14% ถึง +30% ATK +4% ถึง +12% เลือดสูงสุด +5% ถึง +13% ฟื้นเลือดเร็วขึ้นเท่าตัวครึ่ง นาน 30 ถึง 50 วินาที
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- ทันที
- คูลดาวน์
- 40 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม DEF % +14 – +30 · MDEF % +14 – +30 · ATK % +4 – +12 · HP สูงสุด % +5 – +13 · ฟื้น HP % +150 นาน 30 วิ – 50 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: สมาธิคุ้มกาย Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ตีต่อเนื่องด้วยพรายห้าตน
👻งานเทศกาลพรายทั้งปวง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1พรายทั้งแผ่นดินมาชุมนุมกลางสนาม วิญญาณพุ่งใส่ศัตรูรัศมี 4 ช่อง 4 ครั้งครั้งละ 250% ของ MATK และพรายป่า น้ำ ลม มาช่วยสู้ 12 วินาที ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 250% ของ MATK × 4 ครั้ง
- อัญเชิญพรายป่า 1 ตัว นาน 12 วิ ตีแรง 120% ของ MATK
- อัญเชิญพรายน้ำ 1 ตัว นาน 12 วิ ตีแรง 120% ของ MATK
- อัญเชิญพรายลม 1 ตัว นาน 12 วิ ตีแรง 120% ของ MATK
👻พรายราชันย์เคียงบัลลังก์
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5เรียกพรายราชันย์ธาตุมืดเคียงข้างอีก 1 ตน ตีเป้าเดียวกับเจ้านาย 25% ถึง 45% ของ MATK ต่อครั้ง อยู่นาน 80 ถึง 160 วินาที (พรายทุกชนิดรวมกันไม่เกิน 5 ตน)
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 80 – 100
- เวลาร่าย
- 2.5 วิ
- คูลดาวน์
- 25 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- อัญเชิญพรายน้อย 1 ตัว นาน 80 วิ – 160 วิ ตีแรง 25% – 45% ของ MATK
สกิลที่ต้องมีก่อน: เรียกพรายสามธาตุ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💥คลื่นพรายพัดถล่ม
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ปลุกคลื่นวิญญาณให้ซัดสองระลอกในวงรัศมี 3 ช่อง ระลอกละ 50% ถึง 86% ของ MATK ธาตุวิญญาณ
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 76 – 96
- เวลาร่าย
- 1.8 วิ
- คูลดาวน์
- 6 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 50% – 86% ของ MATK × 2 ครั้ง วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: สลับร่างพราย Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
✨พรพรายประสาน
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5พรายทั้งฝูงโปรยละอองแสงให้สหาย ทุกคนในปาร์ตี้ SP สูงสุด +8% ถึง +20% ฟื้น SP เร็วขึ้น 40% ถึง 100% ต้านเวท +6% ถึง +18% นาน 1.5 นาที
- เป้าหมาย
- ทั้งปาร์ตี้
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เพิ่ม SP สูงสุด % +8 – +20 · ฟื้น SP % +40 – +100 · MDEF % +6 – +18 นาน 90 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: พรายรวมพลัง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
📘ใจเดียวกับพราย
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5ใจของผู้เรียกกับพรายผูกเป็นหนึ่ง MATK +2% ถึง +6% INT +2 ถึง +6 ฟื้น SP เร็วขึ้น 10% ถึง 30% และพรายทุกตนที่เรียกไว้ตีแรงขึ้นตาม
ผลของสกิล
- MATK % +2 – +6 · INT +2 – +6 · ฟื้น SP % +10 – +30
สกิลที่ต้องมีก่อน: พรายรวมพลัง Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
อาชีพขั้น 3 · ดีบัฟและล้างอมตะ
💥ประตูยมบาลเปิดกว้าง
ใช้งานเลเวลสูงสุด 1ประตูยมโลกเปิดเหนือสนามรบ ห้าระลอกวิญญาณพุ่งใส่ศัตรูรัศมี 5 ช่อง ระลอกละ 260% ของ MATK ธาตุวิญญาณ และมีโอกาสติดคำสาป ใช้พลังเดือดเต็มหลอด
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 0
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- -
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.5 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ได้ฟรีตอน Job Lv 20 (ไม่ใช้แต้ม)
- ดาเมจเวท 260% ของ MATK × 5 ครั้ง
- โอกาส 60% ทำให้สาป นาน 10 วิ
💥ตราผนึกยมโลกประทับ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5ประทับตราผนึกใหญ่กลางพื้นรัศมี 3 ช่อง ศัตรูโดน 120% ถึง 216% ของ MATK ธาตุวิญญาณ และมึนนิ่ง 3 ถึง 5 วินาที (โอกาส 60% ถึง 100%) จอมอสูรไม่มึน
- เป้าหมาย
- พื้นที่
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 90 – 110
- เวลาร่าย
- 1.8 วิ
- คูลดาวน์
- 22 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
- ธาตุ
- ฝัน
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 120% – 216% ของ MATK วงรัศมี 3 ช่อง
- โอกาส 60% – 100% ทำให้มึน นาน 3 วิ – 5 วิ วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ยันต์ผนึก Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
💢โซ่ตรวนวิญญาณพันธนาการ
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5โซ่ผีมัดเป้าหมายหนึ่งตัว ATK ลด 15% ถึง 35% ตีช้าลง 15% ถึง 35% เกราะและต้านเวทลด 15% ถึง 35% และมีโอกาสติดคำสาป นาน 25 ถึง 45 วินาที
- เป้าหมาย
- ศัตรู
- ระยะ
- 9 ช่อง
- ใช้ SP
- 60 – 76
- เวลาร่าย
- 0.8 วิ
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 1 วิ
ผลของสกิล
- เป้าโดน ATK % -15 – -35 · ความเร็วโจมตี % -15 – -35 · DEF % -15 – -35 · MDEF % -15 – -35 (โอกาส 100%) นาน 25 วิ – 45 วิ
- โอกาส 30% – 62% ทำให้สาป นาน 10 วิ
สกิลที่ต้องมีก่อน: สาปอ่อนแรง Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
🔮พายุสวดขับไล่
ใช้งานเลเวลสูงสุด 5สวดบทขับไล่จนลมศักดิ์สิทธิ์พัดรอบกายรัศมี 3 ช่อง 190% ถึง 330% ของ MATK ธาตุแสง ทุบอมตะและปีศาจแรงที่สุดในเกม
- เป้าหมาย
- ตัวเอง
- ระยะ
- รอบตัว
- ใช้ SP
- 70 – 90
- เวลาร่าย
- 1 วิ
- คูลดาวน์
- 5 วิ
- ดีเลย์หลังใช้
- 0.9 วิ
- ธาตุ
- ดาว
ผลของสกิล
- ดาเมจเวท 190% – 330% ของ MATK วงรัศมี 3 ช่อง
สกิลที่ต้องมีก่อน: ขับวิญญาณ Lv 3
ตัวเลขแต่ละเลเวล
📘เก็บเกี่ยวดวงวิญญาณ
ติดตัวเลเวลสูงสุด 5ทุกวิญญาณที่ถูกขับคือพลังคืนกาย ฆ่ามอนแล้วได้ SP คืน 3 ถึง 11 แต้ม SP สูงสุด +3% ถึง +7% MATK +2% ถึง +9% Lv5: วิญญาณเต็มอิ่ม MATK +9%
ผลของสกิล
- SP เมื่อล้มมอน +3 – +11 · SP สูงสุด % +3 – +7 · MATK % +2 – +9
สกิลที่ต้องมีก่อน: สาปอ่อนแรง Lv 2
ตัวเลขแต่ละเลเวล
ไม่พบสกิลที่ค้นหา ลองพิมพ์คำอื่นดูนะ
ได้แต้มสกิล 1 แต้มทุกครั้งที่ Job Level ขึ้น แต้มที่เหลือยกไปใช้ต่อในอาชีพถัดไปได้