EARLY ACCESS · ข้อมูลอาจเปลี่ยนได้ เกมยังอยู่ในช่วงทดสอบ ตัวเลขในวิกิดึงจากข้อมูลเกมรุ่นล่าสุด

MMORPG แฟนตาซีน่ารัก เล่นกับเพื่อน

คู่มือเริ่มต้น

ทุกอย่างที่มือใหม่ควรรู้ก่อนออกเดินทาง ตัวเลขในหน้านี้ดึงจากข้อมูลเกมโดยตรง จึงตรงกับในเกมเสมอ

ระบบเกม

แตะการ์ดเพื่ออ่านคู่มือของแต่ละระบบ หรือดูระบบทั้งหมดรวมถึงระบบที่กำลังจะมา

สเตตัส 6 ค่า

เพิ่งเริ่มเล่น? อ่านวิธีเล่นทีละขั้นก่อน แล้วค่อยกลับมาดูหน้านี้ ส่วนข้อมูลมอน ไอเทม และแผนที่ ดูได้ในวิกิมอนสเตอร์ ไอเทม และแผนที่

ตัวละครมี 2 เลเวลแยกกัน Base Level ให้แต้มสเตตัส (เบต้าสูงสุด Lv 99) และJob Level ให้แต้มสกิล 1 แต้มต่อเลเวล ทุกสเตตัสเริ่มที่ 1 ลงแต้มได้สูงสุด 99ยิ่งสเตตัสสูง การลงแต้มครั้งต่อไปยิ่งแพงขึ้น จึงต้องเลือกให้ดีว่าจะเน้นทางไหน

นอกจากแต้มที่ลงเอง แต่ละอาชีพยังได้ โบนัสสเตตัสอาชีพ ฟรีตาม Job Level (แสดงเป็นตัวเลขสีเขียว) ดูโบนัสของแต่ละอาชีพได้ในหน้าอาชีพ ล้างแต้มฟรีได้ไม่จำกัดจนถึง Base Lv 40 ลองผิดลองถูกได้เต็มที่

  • STRพลัง

    ผลหลัก: ATK ประชิด (ตีแรง) · รอง: น้ำหนักแบก

  • AGIว่องไว

    ผลหลัก: ความเร็วตี (ASPD) · รอง: หลบ (FLEE), หลบสมบูรณ์ (หลบคริได้), ลดหน่วงหลังสกิล

  • VITอึด

    ผลหลัก: HP · รอง: DEF ตรง (ลดดาเมจได้ไม่เกิน 60% ของที่เหลือหลังเกราะ), ต้านพิษ/มึน/ใบ้

  • INTปัญญา

    ผลหลัก: MATK · รอง: SP, พลังฮีล, ต้านบอด/หลับ/แข็ง

  • DEXแม่นยำ

    ผลหลัก: HIT (ตีแม่น) · รอง: ATK ธนู/ใบมีดขว้าง, ร่ายเวทเร็วขึ้น

  • LUKโชค

    ผลหลัก: คริติคอล (บ่อยและแรง รวมเวทคริ) · รอง: หลบสมบูรณ์, ต้านคำสาป, ATK เล็กน้อย

ตารางธาตุแพ้–ชนะ

ทุกการโจมตีมีธาตุ (อาวุธ สกิล ลูกธนู) และทุกตัวมีธาตุป้องกัน ตัวเลขคือ % ดาเมจที่ทำได้แถว = ธาตุที่โจมตี · คอลัมน์ = ธาตุของเป้า

ตีเบา (ต่ำกว่า 100%)ปกติ 100%ตีแรง (เกิน 100%)
โจมตี ↓ / เป้า →ไร้ธาตุไฟน้ำลมดินแสงมืดวิญญาณ
ไร้ธาตุ10010010010010010010025
ไฟ100255015010010010075
น้ำ100150251005010010075
ลม100501002515010010075
ดิน100100150502510010075
แสง1001001001001000150125
มืด1001001001001001500100
วิญญาณ2510010010010010075150
  • ตีธาตุที่ชนะทางได้ดาเมจมากขึ้น ตีธาตุเดียวกันแทบไม่เข้า
  • มอนอมตะส่วนใหญ่เป็นธาตุมืด ใช้แสงจัดการได้ดีที่สุด และฮีลของนักบวชใส่อมตะก็ทำดาเมจได้
  • มอนธาตุวิญญาณตีด้วยอาวุธธรรมดาแทบไม่เข้า ต้องใช้อาวุธธาตุ เวทมนตร์ หรือยันต์
  • ไร้ธาตุ

    พลังบริสุทธิ์ที่ไม่เอนเอียงไปทางใด อาวุธธรรมดาทุกชิ้นเป็นไร้ธาตุ ตีอะไรก็เข้าเท่าเดิม ยกเว้นพวกวิญญาณที่ร่างโปร่งใสจนคมดาบทะลุผ่านไปเฉย ๆ

  • ไฟ

    เปลวเพลิงจากภูเขาไฟและเตาหลอมของช่างตีเหล็กโบราณ แผดเผาสิ่งที่เกิดจากลมให้มอดไหม้ แต่ดับวูบเมื่อเจอสายน้ำ

  • น้ำ

    สายน้ำจากหนองหมอกและทะเลตะวันตก ดับไฟได้ทุกกองแต่ถูกผืนดินดูดซับจนแห้ง ผู้ถูกแช่แข็งจะกลายเป็นธาตุน้ำชั่วคราว

  • ลม

    พายุและสายฟ้าที่พัดผ่านป่าลึก กัดเซาะผืนดินจนแหลกลาญ แต่กลับโหมให้ไฟลุกโชนแล้วถูกกลืนเสียเอง

  • ดิน

    หินผาและแผ่นดินอันหนักแน่น ดูดซับสายน้ำได้ไม่รู้จบ แต่ทนแรงลมที่พัดกร่อนอยู่ทุกวันไม่ไหว

  • แสง

    แสงศักดิ์สิทธิ์ของศิลาอรุณ ศัตรูตัวฉกาจของความมืดและเหล่าอมตะ ฮีลของนักบวชก็เป็นแสง เทใส่ซากศพเดินได้เมื่อไรก็ลุกเป็นควันเมื่อนั้น

  • มืด

    เงาของคืนจันทร์ดับที่คืบคลานกลืนแผ่นดิน อมตะส่วนใหญ่ถือธาตุนี้ ความมืดกับแสงทำลายกันและกันอย่างรุนแรง

  • วิญญาณ

    พลังของดวงวิญญาณที่ตื่นจากหลับใหล อาวุธธรรมดาตีแทบไม่เข้า ต้องใช้อาวุธธาตุ เวทมนตร์ หรือยันต์ของผู้ผูกชื่อจึงจะปราบได้

เผ่า 9 แบบ

การ์ดและสกิลบางตัวแรงกับบางเผ่าเป็นพิเศษ รู้จักเผ่าของมอนไว้ช่วยเลือกอุปกรณ์

  • สัตว์

    สัตว์ป่าที่ได้รับเศษศิลาอรุณจนดุร้ายผิดธรรมชาติ ตั้งแต่กระต่ายขี้ตกใจไปจนถึงหมาป่าหิมะตัวโต

  • แมลง

    แมลงที่โตจนน่าขนลุก มักมาเป็นฝูงใหญ่ เหมาะให้จอมอาคมล้างทีเดียวทั้งกอง

  • พืช

    ต้นไม้ ดอกไม้ และเห็ดที่ตื่นขึ้นมาเดินได้ ส่วนใหญ่ช้าแต่ทนทาน และไม่ชอบไฟเอาเสียเลย

  • ภูต

    พรายและสิ่งลึกลับที่อาศัยอยู่ระหว่างโลกคนกับโลกวิญญาณ ซุกซน เจ้าเล่ห์ และมักล่อผู้เดินทางให้หลงทาง

  • อมตะ

    ศพและโครงกระดูกที่ลุกขึ้นเดินใต้เงาคืนจันทร์ดับ ส่วนใหญ่เป็นธาตุมืด กลัวแสงและฮีลของนักบวชที่สุด

  • อสูร

    อสูรร้ายจากรอยแยกของคืนจันทร์ดับ ฉลาด แข็งแกร่ง และเกลียดชังทุกสิ่งที่มีชีวิต

  • มังกร

    เผ่าพันธุ์โบราณผู้เฝ้าขุนเขาและทะเลลึก หายากแต่ทรงพลังมหาศาล การ์ดและอาวุธปราบมังกรจึงมีค่าดั่งทอง

  • มนุษย์

    มนุษย์และผู้มีรูปร่างคล้ายคน ทั้งโจรภูเขา นักรบหลงทาง และผู้เล่นด้วยกันเองในลานประลอง

  • กลศิลา

    หุ่นหินและกลไกโบราณที่ขับด้วยผลึกเรืองแสง สร้างไว้ปิดผนึกเศษดาวเมื่อพันปีก่อนแล้วตื่นขึ้นเดินเอง เกราะหนาทนอาวุธธรรมดา ต้องใช้เวทหรือธาตุที่ถูกทางจึงจะทะลุ และมักมีช่างซ่อมคอยเยียวยาพวกเดียวกัน

ขนาด 3 แบบ

  • เล็ก

    ตัวจิ๋ว ว่องไว หลบเก่ง มีดสั้นและใบมีดขว้างจัดการได้ดีที่สุด ส่วนหอกยาวมักแทงเลยหัวไปเสียก่อน

  • กลาง

    ขนาดพอ ๆ กับคน เป็นเป้าที่ดาบฟันได้ถนัดมือ ผู้เล่นทุกคนนับเป็นขนาดกลาง

  • ใหญ่

    ร่างมหึมาสูงท่วมหัว หนังหนาจนมีดสั้นแทบไม่ระคาย ต้องใช้หอกหรืออาวุธหนักจึงจะเจาะเข้า

อาวุธแต่ละประเภทตีแต่ละขนาดเข้าไม่เท่ากัน (% ดาเมจกายภาพ เวทไม่สนขนาด)

อาวุธเล็กกลางใหญ่ประเภท
มือเปล่า100100100ประชิด
มีดสั้น1109570ประชิด
ดาบ8510585ประชิด
หอก7090115ประชิด
ไม้เท้า100100100ลูกเวท 5 ช่อง
ธนู10010080ระยะไกล
คทา/กระบอง85100100ประชิด
สนับมือ10010085ประชิด
ใบมีดขว้าง1109570ระยะไกล
ระฆังพิธี9510090ลูกเวท 5 ช่อง

ปาร์ตี้และการแบ่ง EXP

ตั้งปาร์ตี้

ปาร์ตี้หนึ่งมีได้สูงสุด 12 คน ชวนได้จากชื่อในแชท รายชื่อผู้เล่นออนไลน์ หรือแตะที่ตัวละครโดยตรง ในทุกเมืองมีกระดานหาปาร์ตี้ ตั้งประกาศอย่าง "หาฮีล ถ้ำมังกร" แล้วให้คนกดเข้าร่วมได้เลย

แบ่ง EXP เท่ากัน

สมาชิกที่อยู่แผนที่เดียวกันและเลเวลห่างกันไม่เกิน 15 ได้ EXP เท่ากัน พร้อมโบนัสปาร์ตี้ +15% ต่อสมาชิกที่เพิ่มขึ้น 1 คน (2 คน +15%, 4 คน +45%) เล่นเป็นทีมจึงได้ EXP รวมมากกว่าเล่นคนเดียวเสมอ

เห็นกันตลอด

เห็น HP/SP ของเพื่อนในปาร์ตี้และจุดบนแผนที่ย่อ มีหน้าต่างผู้เล่นออนไลน์บอกชื่อ อาชีพ เลเวล และรายชื่อเพื่อนแจ้งเตือนเมื่อเพื่อนเข้าเกม

ศิษย์พี่–ศิษย์น้อง

ผู้เล่น Base 50 ขึ้นไปพาผู้เล่น Base ต่ำกว่า 30 ได้ ศิษย์น้องได้ EXP เพิ่ม 30% ศิษย์พี่ได้แต้มคุณธรรมไว้แลกของ

ตัวเลขทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นช่วงเบต้า อาจปรับสมดุลได้ ติดตามการเปลี่ยนแปลงในหน้าข่าว